151:沙盒类游戏

    151:沙盒类游戏 (第2/3页)

营建造类游戏的方法指挥这些村民工作。

    这种操作可以使用键盘鼠标,也可以用手机触屏操作,VR控制器更是没问题,甚至可以用语音操作。

    玩家只需要对一位村民喊:“去砍树!”这名村民就会自动去砍树了。

    现在的曙光系统语音识别率已经很高了,完全可以听懂这些指示。

    然后就是继续优化引擎性能,毕竟这款游戏虽然对设备性能的基础要求很低,但是根据玩家的想法,它的性能要求却可以拔到无限高。

    玩家完全可以在游戏里用方块复刻一个地球出来,只要这名玩家够闲……

    “就这些东西,还有什么问题吗?”汪佳问道。

    员工们面面相觑。

    一名员工说道:“这款游戏的设计太简单了,我们已经有了充足的游戏开发经验,这些方块的功能模块都很好写,游戏的美术要求更是低到可以说完全没有!”

    其他员工也发表了意见:“是啊,虽然核心是搭积木,但是这个美术风格会直接劝退玩家!”

    “现在的游戏都力求做到真实,即使不是写实画风的游戏,也要求美术细节要下足功夫,汪总设计的玩法不错,但是很多人是不会玩积木的啊,他们可能体会不到这款游戏的卖点。”

    “我也觉得,很多人其实空有想象力,他们脑子里可能有着宏伟的设计图,但是却没有能力做出来,别说想象了,就算是照着别人的设计图拼都拼不出来!”

    员工们相继表达了自己的疑问。

    汪佳笑了笑:“你们说的都是合理的质疑,因为这款游戏太自由了,如果有设计图还好,但是让人自由去搭建,很多人都是建不出什么东西的。”

    “所以,我之前才会带你们去参观名胜古迹,将来你们要在这款游戏里的用方块搭出来!直接将卖点告诉玩家!”

    “至于画风粗糙的问题,这款游戏虽然可以自由切换视角,可以第一人称,也可以第三人称,还有从高空向下俯瞰的上帝视角,但是玩家日常都会专注在建造中,很少会关注人物形象。”

    “而且这款游戏的核心在于这是一款沙盒类游戏,突出的卖点不仅仅是‘建造’,还有‘生存’

    ,这类游戏从来就不是靠美术品质吸引玩家的。”

    “即使玩家不玩建造,这款游戏的生存要素也能支撑他们的游戏体验!”

    员工们开始思索,他们都是游戏从业者,自然而然地就想起来市面上那些生存类游戏和建造类游戏。

    这类游戏美术品质确实都不高,玩家玩的是这类

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