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式下玩家由于DLC内容的不同而引起冲突,玩家创建房间时,可自由选择是否启动DLC内容,没买DLC的玩家可以加入那些未启用DLC的联机房间。
接下来就是持续性的盈利问题。
汪佳认为单机联机游戏是未来的趋势。
随着玩家意识的觉醒和审美的提高,骗钱网游越来越不受待见,转而玩明码标价的单机游戏。
不过单机游戏也有问题,虽然随着技术水平的进步,做游戏越来越简单了,但是制作游戏的成本却越来越高了。
所以后来单机游戏也出现了很多氪金内容,最经典的就是某些游戏会叠DLC,一个DLC18块钱,如果你把这款单机游戏的DLC全买下来,费用高达上万元。
单机游戏没有网游赚钱也是公认的事实。
一款单机游戏,298块钱,很多人都不愿意出,但是网络游戏648块钱玩家却愿意一单接一单地充。
自从汪佳把“免费游戏”带到这个世界后,网络游戏就成了先用免费的幌子把你骗进游戏,然后再慢慢攫取你的钱。
汪佳对这种现象并没有什么好说的,他的想法和手柄叔差不多,只要玩家真的从游戏中获得快乐了,玩的游戏是不是单机,花了多少钱都无所谓,前提是真的快乐了。
不过现在汪佳管理着玄游偌大个公司,不能从玩家角度想,还要考虑盈利问题。
他坚持认为单机联机是未来,因为这种模式的游戏既有单机游戏优秀的质量,又拥有网络游戏可持续性的吸金属性。
关于《我的世界》的后续盈利问题,汪佳也想出了几个办法。
首先这游戏是买断制,以PC版本为例,汪佳决定低价298块钱,这个价格符合这个世界的市场策略,VR版本则要贵一些,手游版本则便宜一些,但是数据是互通的。
不同平台也可以互相组队。
除此之外就是服务器费用。
原作《我的世界》玩家搭建服务器就要向服务商交钱,毕竟服务器费用是网游运营的主要支出之一,要是一款买断制的游戏,没有后续收入,还给你免费的联机功能,人家早就交不起服务器的费用而破产了。
所以汪佳想到了个办法。