161:盈利方案

    161:盈利方案 (第2/3页)

 为了治理这种现象,汪佳决定可以让玩家自由上传自己制作的MOD和地图,并且自由定价!

    你可以定价0元,也可以定价999元,玄游则会从这些交易中收取手续费盈利。

    这样可以更好地管理玩家社区,也充分保护了这些MOD和地图创作者的权益。

    一些作者辛辛苦苦做出的MOD,想5块钱一份卖出去赚点零花钱,结果被人买下来之后免费分享给别人,甚至还反手举报原作者。

    或者是某玩家搭建出了一个名胜古迹,或者一个巨大的魔幻题材的城市,将这个地图存档放到了社区上免费分享,结果被人下载后打包收费卖给别人。

    这种事情汪佳也见得不少了。

    索性直接在游戏本体就加入这种MOD和地图交易,规范管理,MOD作者和地图作者直接将东西上传到游戏里的交易区就行。

    想要免费分享的,价格标上“0元”就行。

    想要收费的,按自己的定价来,5块还是50块都随你,玄游从交易中收取手续费。

    这款游戏自由的氛围非常重要,千万不能强买强卖,强制售卖MOD皮肤材质包都是不可取的,败口碑事小,破环玩家社区的自由创作的积极性才是最可怕的。

    玩家社区的自由创作氛围非常重要。

    除此之外,《我的世界》还具有很大的IP价值。

    周边产品比如方块抱枕、TNT抱枕、游戏里马赛克风格的钻石剑模型这些实物商品销量都很高,深受玩家喜爱。

    以及衍生的直播、视频等收益也很高。

    DLC,服务器租赁,还有玩家之间的自由交易系统这三个东西就是汪佳自己想到的盈利方案了。

    单机联机的游戏类型既有单机的优秀质量,又能像网游一样持续性盈利,是一种非常好的运营模式。

    原本《泰坦降临》汪佳就想这么干了:在联机模式中加入内购内容,但是最终他还是放弃了。

    但是《我的世界》就是个很好的切入口,因为东西是玩家自己做的,价格是玩家自己定的,玄游只收点管理费。

    接下来就是和员工开会并且逐步完善和落实。

    汪佳在员工们看来,是个需求很明确的老板,制作游戏

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