162:游戏手机的初稿
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162:游戏手机的初稿 (第1/3页)游心科技这边,袁图等人正在研究游戏手机的设计问题。
这是一部为了游戏而特化的手机。
根据汪总给出的设计理念。
袁图和研发人员设计了好几种设计方案。
有一点可以确定,那就是这部手机的游戏体验会相当好。
袁图和研发人员说道:“以我们的技术能力,制作这款游戏手机应该没有问题。”
“从技术上来讲,手机芯片,散热背夹,游戏手柄这些都是发展了有段时间的东西,已经有了很多成熟的方案,唯一的问题就是游心科技需要找出一种适合这款游戏手机的排列组合方案出来。”
“初步方案是,这款手机将有三种使用模式:手机模式,掌机模式,主机模式。”
“手机模式就是和普通手机用法没有任何区别,游玩体验也和普通手机差别没多大,只不过本身的性能调教和散热用料更足,比同款芯片的手机游戏帧数高几帧,性能更稳定,散热更好,续航更强罢了。”
“掌机模式则是将专用的手柄套上手机,这样这款手机就进入了掌机模式。”
“中间是屏幕,左右两边是完整功能键的手柄。”
手柄实体按键的操作感受和反馈与滑玻璃肯定是不同的,操作精度也不一样。
而且掌机模式下,游戏界面里那些挡视野的虚拟按键的UI就可以统统取消了,再加上没有手指挡住,游戏视野更好。
“第三种模式则是主机模式,手机可以连接大屏幕,接着玩家就可以拿着手柄,躺在沙发上玩游戏了。”
“这三种模式都可以使用散热背夹,用户可以按照游戏运行压力和个人喜好来选择是否需要安装散热背夹。”
现在手机的性能和配置都比较高了,甚至比很多年前的电脑性能还要好。
手机完全可以容纳几十G的大型游戏,画面也不差,有了手柄之后就连操作都和电脑游戏没有太大区别。
手机的日常使用比如打电话、发短信、听歌、上网聊天等功能早就无压力运行了。
但是手机芯片的性能却越来越强劲,如
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