170:尺寸红利
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170:尺寸红利 (第1/3页)韩智渊对电竞劝退营的事情表现得十分积极,甚至还提出了很多对未来的设想。
有这种工作热情,把这活交给这名员工准没错。
现在两人交谈的都是大致的想法,具体实施的时候,就会出现很多问题,到时候还要逐一优化。
《英雄联盟》的国服刚刚开服,但是一款游戏热度最高的时候就是刚开服的时候。
大部分游戏都是开服时热度最高,随后话题渐渐消失。
但是《英雄联盟》也是一款长盛不衰的游戏,话题一直不少,特别的各类比赛开赛的时候,互联网上的讨论就更是激烈。
到时候肯定有一大波人进军电竞行业。
所以现在就是最好的时机!
......
游心科技。
袁图已经和工程师们研究出了当下最合适的游戏手机设计方案。
还用3D打印机打印出了几个模型。
汪佳握着这款游戏手机的模型问道:“这就是最终版本了吗?”
袁图回答:“是的,虽然只是模型,但最终就是这样的。”
它的正面是一块正方形的屏幕,屏幕完整,也没有小圆角之类的东西。
四边圆角的屏幕玩游戏时可能会出现显示错误的问题,而且并不能提升多少观感。
没有挖孔或者刘海,就不用担心会不会挡住游戏的功能键或者别的什么重要的东西了。
屏幕的上下是两条扬声器。
用户在持握这部手机时,如果是在手机的顶部和底部设置扬声器开孔,那就会挡住扬声器。
所以将扬声器设计在了正面。
如果不考虑上面那个迷你摄像头的话,整个手机的正面是完全对称的,上面和下面一样宽,左右两边也是一样的。
虽然屏占比比不过那些刘海屏挖孔屏,但是这种对称的设计在观感上却比那些残缺屏幕要好得多。
汪佳问道:“这块屏幕是什么配置?”
消费者拿到手机时,第一印象肯定是来源于屏幕,一块屏幕好不好非常重要,这是实打实的第一体验,是任何营销话术都无法改变的。
一块有缺陷的屏幕却想方设法地说它好,
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