187:玄游的未来?

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续说道:“单机游戏的玩家,日常研究的不仅仅是最佳数值搭配,还会研究容错率较高的打法。”

    “举个例子,《黑暗之魂》的亚斯特拉大剑数值在大剑武器里算是很低的,伤害很低,但是却有很多玩家爱用,这是为什么?”

    刘凯答道:“因为这把武器拥有极佳的击退效果,重击可以把所有人性怪击倒,然后重复这个过程,就能让敌人一直处于倒地状态,硬生生屈死敌人。”

    这个问题难不倒刘凯,因为他有参与《黑暗之魂》的研发,熟悉游戏里的武器性能。

    汪佳点了点头:“也就是说,这把武器的优点其实是创造优秀的输出环境,单机游戏由于没有时间限制,也不用担心点卡钱,所以玩家研究打法的时候,不需要数值至上,不需要研究伤害最高的搭配,而是研究输出环境最安全,容错率最高,打法最简单的搭配。”

    “这在网游中是不可能的,网游只有一种搭配,那就是数值优先!”

    汪佳喝了一口保温杯里的水润润嗓子后继续说道:“我认为游戏最重要的是玩家,离开了玩家,游戏赚再多钱都无用,虽然我这种想法过于理想化,但是这就是我的经营理念,玩家至上!”

    “单机游戏确实是赚得没网游多,但是也不少,不过少点就少点,只要玩家开心就行。”

    “而且……”

    汪佳看了刘凯一眼,然后说道:“而且单机游戏的本体赚的少,不代表相关周边产业赚得就少了!”

    “国外的几家游戏公司,也是主营单机游戏的,可是他们连带着做游戏机、唱片公司、IP改编、手机、电脑硬件、电影、游乐园等产业。”

    “这些公司旗下的产业比重已经分不清孰轻孰重了,甚至有些部门的盈利比游戏还要多,他们也没怎么做网游,但却并不妨碍他们发展成巨型企业!”

    “玄游不会一直做游戏,那样只会发展成互联网企业,我们的发展方向和大鹅不同,即使不做网游,我们也能赚很多钱。”

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