190:猜测

    190:猜测 (第2/3页)

游化,那这款游戏就击碎了玩家群体中的鄙视链!因为这款游戏既是单机也是网游!”

    王威笑道:“对的,因为有些人就是为了满足一种莫名其妙的虚荣心,认为单机游戏一定比网游好,比网游高贵,实际上游戏哪有高低贵贱之分,只要能玩得快乐,都是好游戏,汪总估计也是出于这方面的考虑,所以才利用《我的世界》做了一次尝试。”

    “汪总在尝试探究‘单机游戏online’是否可实现,这种游戏类型既有单机的优秀游戏性和玩法,又能像网游那样盈利,而且可以满足不同人群的需求,喜欢一个人玩的断网玩也可以,不喜欢联机的直接去联机模式当成网游玩。”

    单机游戏虽然好玩,但是大家都知道,单机的研发成本一直在变高,研发成本居高不下,为了回本只能提高单机游戏的售价。

    但是单机游戏是买断制,无论售价多少,一个人也就买一份,不像网游那样能够持续性消费。

    所以越来越多的游戏厂商都开始开发网游了,因为网游研发成本相对更低,但是却更赚钱!

    这似乎是一种死胡同,有种劣币驱逐良币的味道,大家都知道单机游戏优秀好玩,但是单机游戏为了做得好玩,研发成本是非常高的,发售后甚至有几率直接暴死。

    一些口味挑剔的玩家会抓着一款单机游戏个别缺点使劲狂喷,有些游戏大厂,甚至因为一款游戏的口碑暴跌就导致一些玩家否定这家厂商之前出的那些游戏,哪怕这些游戏和口碑暴跌的这款完全无关。

    甚至连带着不信任这家厂商接下来发售的游戏。

    但是那些网游,缺点多得没法数,照样有大量拥趸氪金。

    这种现象导致做单机游戏的风险非常大,研发成本高,口碑难以维持,不保证能赚回本钱。

    所以游戏厂商们都去做网游了。

    说得简单点就是做单机难赚钱还不如做网游!

    现在汪总似乎找到了一种解决办法。

    那就是未来的单机都附带一个“online”模式。

    这种单机联机也和以往的那些联机模式不同,以往的单机模式联机有着非常大的局限性,充其量只是叫朋友过来一起

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