196:《我的世界online》

    196:《我的世界online》 (第3/3页)

交易的金币系统,金币产出主要由打怪掉落和任务获得。”

    “还要有主城、商店、工会系统、组队系统、守卫NPC、副本、世界BOSS、主线任务和支线任务等。”

    “为了防止玩家胡来,主城以及其它重要建筑是不可被玩家破坏的,同时要设立一些‘安全区域’,此区域内的玩家绝对安全。”

    果然,汪总是打算做一款网游版本的《我的世界》!

    刘凯和王威之前就谈论过汪总会不会立项开发网游版本的《我的世界》。

    结果不出所料。

    主城、商人这些元素在单机版的万人服务器里就有显现,那是一些玩家约定俗称的安全区域和交易区域。

    组队和工会等玩法在万人服务器里也有。

    汪总提出的《我的世界online》版本的设计思路其实都是玩家自己的选择。

    刘凯见汪总介绍完基础的设计思路之后立马提出了最重要的问题:“汪总,《我的世界online》要如何盈利?”

    这个问题确实是重点。

    汪佳回答:“那当然是免费游戏加内购!”

    免费游戏能够降低游戏门槛,有了充足的玩家,就等于有了一大群潜在的付费群体。

    “游戏采用网游常见的等级制度,多设计不同等级不同属性的装备,职业系统也要做出来。”

    “收费的话, 也按常见的网游收费思路,比如卖礼包,卖皮肤。”

    “不过即使不氪金,玩家也要能正常游玩,礼包不能卖数值道具,顶多只能卖点材料之类的,不氪金只是肝了一点罢了。

    众人一起讨论了《我的世界online》基础的设计稿,这款游戏开发难度不难,因为只需要拿单机版的《我的世界》改一下就是了。

    甚至称不上是一个全新的游戏。

    这种行为放到别的厂商,会被人骂玄游“吃老本”“毫无创新”。

    现在玄游体量大了,游戏做得好的同时黑子也多了起来,所以不能光做一款网游版的老游戏去糊弄玄游的粉丝,还要有一款新游戏支撑才行。

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