197:这才是新游戏
197:这才是新游戏 (第2/3页)
是这要用到的时候再去做采集就行了,而且这类动作只占很小一部分了,确实节省了很多精力。”
汪佳点点头:“接下来就是强化基岩引擎的画面效果,不能像是《我的世界》那样的马赛克画风了,起码也要达到目前主流水准的画面效果。”
“因为我们下一款游戏,还是用基岩引擎开发。”
看来接下来的任务确实很繁重,不过大家都干劲满满,恨不得立马开工干活!
汪佳打开PPT说道:我们下一款新游戏,叫做《巫师》!
屏幕上出现了大大的游戏LOGO。
这个LOGO就是前世《巫师》系列游戏经典的狼学派猎魔人标志。
“这款游戏其实也是为了验证基岩引擎的能力而制作的。”
“游戏发售后,肯定会有其它厂商看重我们这款自研的游戏引擎,所以这款游戏的表现和引擎的销量挂钩。”
虽然《我的世界》也是玄游自研的基岩引擎制作的,但是现在没几个人在意。
毕竟这游戏的卖点主要在玩法而不是画面。
哪怕是拿Java一行行代码去写都能把这游戏给写出来,所以没什么人关心这款游戏是什么引擎制作的。
“《巫师》的画面是写实风格的,基岩引擎也要求能够渲染这种写实风格的游戏。”
PPT上出现了《巫师》系列主角杰洛特的高精度3D模型,旁边则是一些人设原画。
汪佳一开始就是美术和程序出身,做个模型和原画什么的是他的老本行。
屏幕上的杰洛特一头白发,脸上有着好几道伤疤,非人的猫眼瞳孔更是说明杰洛特并不是个正常人类。
后背上的大量伤疤令人触目惊心。
再配上那挺直的腰板和发达的肌肉线条,种种特征都说明,这是个身经百战的战士!
“哇,这就是汪总的美术功底吗?这也太强了吧?”
“杰洛特明明面无表情,但是我却感受到了从屏幕溢出来的杀气!”
“身上这些伤疤说明这个人物故事很多!”
“这个游戏主角身上的特征很多,游戏里要展现出来的话,画面精度就不能低,脸上的伤疤、瞳孔特征、白头发和胸口的徽章都要渲染出来,对引擎的要求不低!”
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