207:教人做游戏?

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    而且不只是大鹅这些可怜的员工,还有市场上很多看不清形势跟风做游戏的小公司。

    于是汪佳邮箱里就塞满了一堆求职邮件。

    对于人才,汪佳其实并不吝啬,甚至想全收了,但是,现在玄游根本就吞不下这么多人啊!

    想了想,授人以鱼不如授人以渔。

    “不如开个班,教他们做游戏,并且给他们一定的资金帮助!”

    一方面这是一种将市面上的小公司进一步绑在玄游身上的做法,另一方面也是为游戏市场添砖加瓦。

    至于把人教会了反过来抢自己饭碗的问题?

    呵呵,不存在的,前世的各种游戏巨头比如任天堂也经常开班教学,教人们如何设计游戏,也没见谁能抢老任饭碗的。

    盘子做大了蛋糕才分的多。

    况且玄游现在主做单机,单机游戏都是买断制,根本就不怕抢客户。

    因为没哪个玩家是玩了这款单机就一定不玩另一款的。

    汪佳还巴不得优秀买断制游戏越多越好,那样玄游的游戏平台收入就更多了!

    不过开班嘛,肯定是有要求的。

    “首先必须要让他们使用玄游自研的基岩引擎来做游戏。”

    自家的游戏引擎以后会和商业引擎一样正常售卖,会用的人越多,引擎就卖得越火。

    “开班教他们做游戏其实也是教他们使用我们的引擎!”

    游戏引擎再优秀,也得会用才行。

    市面上这些商业引擎的使用教学都有专门的培训班,网上甚至有引擎公司放出来的免费教学资源。

    是的,完全免费的教学!

    因为只有免费了,学习成本低了,用的人才多,市场占有率才高,这是很简单的商业手段。

    藏着掖着把引擎做得巨难用并不能扩展市场。

    有些愚蠢的公司就会声称“我们的引擎是最难用的,谁会用我们的引擎谁的技术就牛逼!”。

    这种论调不仅不利于产品的传播,也无法凸显开发者的技术水平。

    会用难用的工具并不算本事,因为到了最后一环,到了消费者手里的都是最终成品。

    你开发过程有多困难,这中间有多艰辛,消费者都看不到啊!

    “所以我们的基岩引擎打出去的口号也得是简单易用学习成本低才行!”

    汪佳打开备忘录,将这件事记下来,准备下周一宣布。

    开班教的不仅是游戏设计,主要是玄游的游戏引擎推广。

    不过现在的基岩引擎

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