207:教人做游戏?
207:教人做游戏? (第3/3页)
还是1.0版本,2.0还在开发中。
1.0版本的引擎肯定是做不了画面好的游戏的,充其量就是个框架,画面水平根本就不入流。
只能做一些不靠画质取胜的游戏。
比如《我的世界》这种类型的。
但是优点也是有的,那就是优化和适配性特别好。
现在网上已经有人做出了《我的世界》的高阶产物:红石电路!
红石电路和现实中的数字电路没什么区别。
有数字电路知识的人在《我的世界》里一样能用到他们的知识。
红石电路一般需要成百上千的方块共同工作,即使是这种规模的计算,基岩引擎也能支持,画面基本不会卡顿,足以看出基岩引擎的优化。
除此之外就是适配性,基岩引擎可以做VR游戏、PC游戏,也可以做手机游戏。
“所以,基岩引擎1.0版本的弱项其实是画面,不靠画面取胜的游戏,那就是手游了。”
正好黑盒手机大卖,可以教这些人做一批适合在手机端运行的游戏。
比如《冰火人》。
冰火人是一款冒险类小游戏,而且是双人游戏,需要两名玩家的配合才能通关。
游戏主角分为水娃和火娃,两个冰火人不能接触与自己颜色不同的液体,也就是岩浆与水。
所以一些道路需要互相帮助才能通过。
而黑盒手机的双子手柄正好就可以分成两半,给两名玩家使用。
这款游戏趣味性很强,而且契合黑盒手机的设计,再加上基岩引擎也可以驾驭这款游戏。
除此之外,汪佳还想到了几款属于“手机独占”的游戏。
比如可以利用手机的感光系统,创造出一个周围环境亮度越高,游戏主角就越强的游戏。
最强的状态当然就是在太阳底下玩!
也可以反过来,做一款周围环境亮度越低,游戏主角越强的游戏。
这类游戏有着极强的趣味性,而且只有手机这种设备才能体会到这种游戏的乐趣。
想要在电脑上玩,那就得使用脚本才能实现模拟环境光亮度,趣味性大打折扣!
而且这也符合手游的定位:碎片化,趣味化。
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