208:提问
208:提问 (第2/3页)
是可用之才。
“请各位将手机关机或者调到静音,这节课并不公开,所以除了你们之外,不会有其他人知道这节课的内容。”
听到这句话,众人感到有些不真实。
很多大厂也有类似的技术分享课,为的是促进行业发展和交流。
而这些课一般都是公开的,除了当时在场的人之外,还会将课程内容发到网上。
而汪总居然说这节课不公开!这说明什么?这是给他们开小灶啊!
但是汪总为什么要这么做呢?众人有些不解。
汪佳知道他们的疑问,缓缓说道:“你们这批人其实都有着丰富的从业经验,有的人是活动策划,从业十多年,经验丰富,有的是关卡设计师,一样从业多年。”
“这些工作经历,去任何一家游戏公司都没有太大问题,但是各位既然出现在这里,就说明你们都有着相似的理由。”
汪佳的目光看向了这些人,他的视线对上谁的眼睛,谁就会把目光转向别处,不敢和他直视。
一些人羞愧地地下了头,相比年轻的汪总,他们实在是没什么拿得出手的成就!
而且还有个原因,这些人都是找到了汪总的私人邮箱,并且投了简历和求职申请的。
只不过一直没收到回复,就连拒绝的都没有。
等到邮箱提示有新邮件了,以为被拒绝的他们发现自己受到了这次游戏设计课的邀请。
汪佳不再揭人伤疤:“首先我们来讲讲单机游戏的设计理念吧。”
“谁能讲讲单机和网游的区别?”
汪总首先提出了一个问题,其实这个问题难不倒这些人,毕竟都是老油条了。
大多数人都举起了手。
其实不举手的人也都知道这个问题的答案,只不过懒得举手。
汪佳随便点了一个举手的人。
“两者的区别是交互环境的不同,一个是人与机器的交互,一个是人与人之间的交互,所以网游的社交属性要远远强过单机。”
汪佳点点头,这个回答非常好,甚至相当专业,用非常浅显易懂的语言讲出了两者的本质区别。
“还有没有更多解释?”汪佳问道。
在场的人有些困惑,这个回答不
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