209:答案

    209:答案 (第2/3页)

求罢了。

    实际上现在一款游戏往往有着多种属性,跨平台的游戏越来越多,能多端互通的游戏并不新鲜。

    能同时具备单机、局域网联机、互联网联机、PC手机主机多端同步的游戏也已经出现了。(你们知道我说的是哪款游戏)

    所以说徐幻的回答一点问题都没有,电子游戏之间根本就没有什么界限,那些复杂的区分都是人为分出来的。

    本质都是电子游戏,是娱乐产品。

    “大家的回答都很好,我也讲一下我自己的见解吧。”

    大家打起了精神,大家都想知道汪总的见解。

    虽然现在汪总只是提出了一个问题,什么都没讲,但是众人已经觉得获益匪浅了!

    不少人甚至认为汪总这是使用了传说中的“苏格拉底提问法”!

    苏格拉底经常会装作自己一无所知,然后不断地向别人提问,从发现自己的问题。

    苏格拉底提问法就是通过连续地提出问题,让被提问者通过理性的思考,获得启发,从而找到真相,最终使回答者得出自己的结论。

    不愧是汪总,居然会以这种方式开始授课。

    一个简单的问题,就能颠覆自己以往对游戏的见解,还能听到别人的心得。

    哪怕汪总现在就叫他们回家,他们也会觉得值了!

    汪佳说道:“你们有从交互方式回答的,也有从玩家体验回答的,也有从游戏本质的角度解答的,的确,现在的电子游戏类型很多,但是本质都一样。”

    “我个人是从玩家驱动力这点去理解的。”

    玩家驱动力?

    指的是玩家玩游戏的动力吧?

    游戏设计师设计了一款游戏,玩家为了什么玩你这款游戏?

    这确实是一种很重要的思维角度!

    众人听得更认真了。

    汪佳继续说道:“电子游戏发展迅速,品类很多,类型多样,但是有一点是永远不会变的,不管未来出现了什么设备,科技如何发展,交互方式如何多样化,哪怕是能意识进入游戏世界了,这一点都不会变!”

    是什么东西这么重要?

    大家都有些不解,

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