211:再次提问

    211:再次提问 (第2/3页)

实是一个适合手游的方案,符合手机这种设备的特点,不过汪佳不太满意。

    “你的方案不错,甚至非常好!塔防类游戏虽然已经不新鲜了,但是你有针对手机做出改动,把动辄十几分钟半小时一局的塔防游戏时间缩短到三到五分钟,说明你对玩家群体有了一定的了解,知道手机游戏玩家不喜欢时间过长的游戏。”

    “还为了耐玩性做出了养成系统,升级防御塔,解锁技能确实也是卖点。”

    “但是创新型不足,而且针对性还是不够强,你这个方案放到电脑端其实也行,并不能突出手机这个载体的特色。”

    汪佳随意地点评了下。

    刚才这位回答者也不在意汪总的批判,甚至还觉得赚到了。

    他们也不指望一次就能答出汪总想要的答案。

    汪总的意图那是能直接揣摩出来的?这可是游戏界的神一般的人物!

    在座的各位其实也没有瞧不起第一个回答的人,相反,他们还很感激这位勇者。

    第一步往往是最需要勇气的,不能嘲笑先行者。

    汪佳继续说道:“要突出手机的特色,最好是用到手机独有的硬件。”

    果然,汪总缩小范围了!

    每次提问,汪总应该都会缩小范围,引导他们通过思考想出好的方案。

    最后就会有种“这方案是我自己想出来的”而不是“汪总直接告诉我的”这种特别的感受。

    大家都很积极,还是有很多人举手。

    汪佳又是随意地点了一个,反正无论是回答对他来说谁区别都不大。

    “现在的手机集成了很多功能,比如气压计、加速度感应、陀螺仪、摄像头等,我想到了一款利用手机重力感应的游戏。”

    “通过摇晃手机控制游戏人物的移动,再利用手机触屏功能去实现一些攻击力度上的变化,实现轻重攻击,这样这款游戏就不需要方向按键了,攻击也是直接滑动屏幕实现的,不需要去按动实际的虚拟按键,攻击速度也取决于玩家的手速。”

    “而且还能为了趣味性加入一些谜题,比如用手机的重力感应控制水流的流向,完成特定的路径后就算解密成功!”

    这个方案着实有趣,利用到了手机的重力感应,这样这款游戏就

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