212:小游戏
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设备的沉静感就是其他设备无法带来的,电脑和手机也有各自的特点,没有谁能替代谁。”
“手机这种设备有着先天的社交优势,所以我的方案是,设计一种联机游戏,但是主要的玩法是和朋友交换资源。”
“我觉得把早期的桌游手游化就是一种很不错的方法,上手简单快速,受众广。”
“我说的桌游不仅仅是象棋麻将斗地主之类的,虽然这些一样很适合手机去玩,但是我觉得不够。”
“最适合的是那种输赢都是赌卡的桌游,玩家之间进行对战,赢了可以获得对方牌库里的卡,输了就失去一张卡。”
“虽然其他设备也可以实现这种类型的游戏,但是这种赌卡游戏输掉的代价太大了,毕竟时永久失去一张卡,很少人会愿意和网上不知名的陌生人这样玩,所以玩家更多的应该是和朋友进行对战!”
大家都沉默了一会,都是游戏从业者,都能够在脑海里预演一遍这类游戏的实际样子。
早期的桌游赌卡玩法确实流行过很长一阵子,而且这种赌卡的玩法导致同一张卡会出现很多版本,有些甚至炒到了上万元。
出于竞技精神,玩家如果输了的话,是真的会把作为赌约的卡交给胜利者的。
由于这种独特的“死亡惩罚”,导致玩这种桌游的人一般只会和朋友一起玩,或者是去找本地的爱好者圈子。
趣味性很强,也更能拉近人与人之间的关系,有着独特的社交属性。
最主要的是这玩法太刺激了,毕竟输了就会失去一张卡。
要说这种赌卡游戏的缺点,那肯定是有的,最大的问题就是虽然这类游戏知名度非常高,但是玩家群体却十分小众。
如果把这种游戏搬上手机,多半也会是这种情况,毕竟是有历史为证的事情。
所以这个东西在座的基本都觉得“想法不错”,但大概率不会火,顶多收回成本。
不过反正只是想法,汪总也说了可以畅所欲言,又不是真的要做出来,所以大家也只是把这当成个玩笑
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