213:专门做小游戏的工作室

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    213:专门做小游戏的工作室 (第1/3页)

    一家做精品小游戏的工作室?

    汪佳解释道:“体量极小的小游戏其实算是市场空白,你们也知道,大多数的设计师们都想着丰富游戏内容,尽量往里面加东西,一款游戏变得十分臃肿,开发时间和成本也随之增加。”

    “但是付出这么多,游戏也不一定能卖得好,想必你们也很清楚这点。”

    大家点点头,他们之前在别的游戏公司工作,见多了这种事情。

    “但是做小游戏就不同了。”

    “小游戏体积小,玩法简单,开发成本低,以当前业界的工业水平,可以很快地完成开发。”

    “小游戏也是种非常快餐化的类型,更适合手机这种载体。”

    “以前的掌机时代,掌机热销的原因并不说掌机里有多少大型游戏,恰恰相反,当时的掌机并没有多少大型游戏。”

    “但是却有着大量的精品小游戏。”

    “手机一样具有便携性优势,再加上网络功能,可以实现以前掌机不方便实现的东西。”

    可不是嘛,相比以前的技术,现在的设备性能比老电脑好了几万倍,又有了各种游戏引擎编辑器方便开发,再加上成熟的工业体系,各种外包的美术、程序大大地缩短了工时,可以说生产力比老前辈们高了无数倍。

    但是工具变好了,现在游戏的开发周期却变得越来越长。

    成本一点也没下降!

    一方面是游戏公司的项目管理之类的内部问题导致效率无法提升,另一方面就是游戏设计师老想着做“大游戏”,把游戏做得越来越大,各种东西胡乱塞进去。

    很多游戏几十个G大小,但是内容玩起来却没多少,玩起来也很单调。

    真不如一些趣味小游戏。

    有人提问:“汪总可以举例一些小游戏吗?”

    这个问题问得好啊,直接举例比长篇大论要有用得多!

    汪佳对此也早有准备。

    屏幕上出现了几张截图。

    第一张赫然是《合成大西瓜》!

    “合成大西瓜就是一款趣味小游戏,即使

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