220:混乱的玩家

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    220:混乱的玩家 (第1/3页)

    鄙视链这种东西一直都存在。

    玩VR的鄙视玩电脑的,玩电脑的鄙视玩手机的。

    玩单机的鄙视玩网游的,玩网游的鄙视玩手机网游的。

    似乎什么东西都要分个三六九等。

    人为地自己给自己划分圈子。

    《我的世界online》模糊了平台的界限,多端互通,消除了部分鄙视链,但无法完全消除。

    手柄叔看到这款游戏的时候,开始也以为是个完全全新的游戏。

    “噢?玄游的新游戏?怎么这么快就出新游戏了?”

    然后点进去发现,它基本就是单机版《我的世界》打了点MOD做出来的,然后加上网游基础的联机功能,就成了《我的世界online》了!

    “怪不得这么快就做出来了,原来就这么点东西……”

    “这更新量也就相当于人家网游的一个大版本更新,甚至是活动更新。”

    然后手柄叔再看看氪金点:“诶,怎么没什么氪金点啊!商城只是卖点材料之类的,这些东西肝就行了啊!”

    《我的世界online》新增的这点东西,虽然是诚意满满,氪金点也不算多,基本就是一些素材方面的礼包,用来做装备的,这些东西靠肝就行。

    不过手柄叔发现还是有些新东西的,比如变化最大的经济系统。

    原本《我的世界》的交易系统非常简陋,就是双方以物换物。

    《我的世界online》增加了金币系统,商城里的材料价格其实就是金币底价,用来控制游戏物价的。

    毕竟玩家交易是不可能卖得比商城还要贵的,游戏厂商可以通过商店的物价来调控金币的价格。

    手柄叔看来看去,都觉得这个《我的世界online》不像是个新游戏,而是一款单机版《我的世界》的联机PLUS版,用来填补联机功能的一些空白的。

    而且《我的世界online》并没有砍掉玩家挖方块和建造的功能,只是加了点限制。

    最大的不同就是砍掉了对地形影响最大的物品:TNT。

    TNT一爆炸,就会在地上留个大坑,和动手去挖的效率完全不同!

    所以《我的世界online》删除了TNT,防止对地形破化得太狠。

    手柄叔分析:“相比单机版,online版由于加入了‘人’这个不稳定的因素,玩家最好组队野外过夜,不然肯定会被人抢东西!

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