220:混乱的玩家
220:混乱的玩家 (第3/3页)
家开始扎堆建造城市,并且用围墙围起来,围墙上还安排了远程职业的玩家每日巡逻,防止其他玩家拆墙。
城内则有一栋栋的房子、农场和牧场,以及各类生活设施。
城主确实都是土豪,对于城主来说,其他玩家就是他的“领民”,只要给他们发金币,他们就会帮自己管理城市。
这和传统网游用战力和伤害称霸服务器不同。
《我的世界online》虽然也有数值系统,但是对土豪玩家来说还是当一个城主比较有成就感!
更任性的土豪还会玩攻城战,赢了夺得对方城市的一切,输了就当爽了一把。
于是,这款在玩法上没有太多改变的游戏,开始火起来了……
因为这种合力建造城市,管理城市,防御其他玩家入侵的游戏非常快餐,也非常好玩。
但有些内容和手柄叔想的还是不一样的。
首先就是一座玩家城市的“历史”并不会太久。
一座玩家城市从开始搭建那一刻就会吸引大量的玩家攻击。
搭好了之后也没几天安稳日子。
可能存在两三天就会被其他玩家攻破。
所以游戏会变得非常快餐化。
“城主”也不需要太过土豪,只要建个群,发发红包,就能开始在游戏里围地建城了!
建好后赶紧截图,把城市发到社交网络上炫耀。
接着就得费心防御其他玩家的进攻,一般来说,能抵御三四天就算不错了。
毕竟只是个电子游戏, 死了也就身上的装备爆掉,还可以重来。
所以游戏规则会很混乱。
但就是这种混乱,赋予了游戏独特的魅力。
玩家是不死的,所以做事情是不会有后顾之忧的。
哪怕你城市建的再大,集结的守城玩家再多,也抵挡不住前仆后继的攻击者。
汪佳问道:“现在游戏里的玩家们发展到什么阶段了?”
刘凯答道:“现在已经到了围个城墙就算是城的地步了。”
“只要看到墙,别的玩家就会尝试去拆除。”
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