222:小号
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222:小号 (第1/3页)基岩引擎的教学视频确实不错,和其他商业引擎的教学一样优秀,这点是公认的。
但是引擎本身的缺点是无法遮盖的。
1.0版本的基岩引擎画面表现力不足是个不争的事实。
哪怕玄游现在出来说2.0版本的基岩引擎会提升画面表现力那也是以后的事情。
开发产品分秒必争,没人会等你更新迭代。
“玄游还是太心急了,应该等2.0版本出来再宣传的。”
“现在市面上用基岩引擎做的游戏有多少?只有两款,一个《我的世界》一个《我的世界online》!”
“没错,而且这两款都是用玩法取胜的游戏,大多数游戏公司根本就做不出仅靠玩法就能大卖的游戏。”
“普通的游戏公司做游戏抗风险能力不足,只能一切都尽可能的做到最好,只有这样才能在市场中抢到一碗饭吃,没了画质,我们还能靠什么吸引玩家来购买?”
互联网上的争论越来越激烈。
现在的游戏引擎竞争也很激烈,虽然各有特点,但是差异化其实在逐渐减少。
基础功能这家能做的,另一家也能做,物理模拟之类基本都做到了极致。
于是都开始卷其他东西了,其中最能吸引眼球的就是画面表现。
而玄游的基岩引擎1.0版本,优点也就易用性和优化,画面表现实在没法竞争!
不过也有网友提出了不同的意见。
“你们做的游戏除了画质就没有能拿出手的东西是吧?这样的游戏公司活该只能挣扎在温饱线上!”
“你们做游戏就没点自己的想法吗?对自己的游戏这么没自信?整天说画质画质!”
“看看游戏畅销榜上面的游戏,有几款是靠画面表现取胜的?而且上面不光有玄游的游戏,也有其他厂商的游戏在!”
“就是,数据是不会骗人的!畅销榜上还真没几款画面达到当前技术顶峰的游戏!”
“还有不少好几年前出的游戏时不时会出现在畅销榜上呢!那些游戏都有点老了,画面在当时还可以,但是放到今天已经不算出色了!”
“光有画面的竞争力本身就不够,某些小公司还是用心去做游戏吧。”
这些言论各有各的道理。
那些卖商业游戏引擎的公司
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