223:基岩引擎的优缺点

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擎有哪些优缺点了,这些回答都非常优秀,我也分享一些拙见吧。”

    “人无完人,要是有什么说得不对的地方,还请斧正。”

    “首先游戏引擎是什么东西?这个大家其实都知道,那就是一切能够减少游戏开发难度和成本的东西都可以叫游戏引擎。”

    “这本身就是一种减少人力和各项成本的东西,本身就是用来‘偷懒’的,一个游戏引擎其实包含了一群工具,其功能也是多种多样,涵盖游戏开发的方方面面。”

    “比如有一些功能,几乎每个游戏都要用到,比如基础的视角控制,或者是人物移动,既然是大部分游戏都要用的东西,那就没有必要每次做游戏的时候都要把这些东西重新写一遍。”

    “现在市面上的游戏引擎功能已经十分全面了,只要你懂一点点美术,然后再稍微去搜索一下教程学习一下,你会发现想要的功能基本都有,没有的网上也有大量插件,可以轻而易举地集成在你的游戏里。”

    “然后你就能很容易地做一个你想要的游戏出来,当然好不好玩得另外去讨论,这里只是说明有了游戏引擎这种工具后做游戏的难度大大降低了。”

    “所以网上经常出现‘一个人做的游戏’‘初中生独自做游戏’‘16岁少年开发爆款游戏’之类的话题,这都是因为他们有了趁手的工具,才能一个人快速地制作出东西。”

    “这就是游戏引擎的本质:将这些经常要用的,重复的劳动整合起来,打个包,以后开发游戏就能偷懒了,既省时间又省钱。”

    “开发者不用去做那些重复的基础的劳动了,就可以把更多精力花在游戏本身的设计上。”

    “玄游明显也是出于这个考虑去自研游戏引擎的,玄游的游戏越来越多,每次开发都要使用别人家的引擎,老用别人的引擎其实也不好,用得越多,玄游越亏啊!”

    “所以玄游迟早会有自研游戏引擎的这一天,区别只是早一点还是晚一点罢了。”

    “也就是说,基岩引擎是玄游为了节省成本开发的,本来就是人家玄游自己用的东西,公开出来卖属于赚点外快的性质。”

    “回到问题本身,1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点?我先说说基岩引擎的缺点吧,首先最显眼的缺点就是画面表现了,在光影表现和粒子特效方面

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