225:小游戏的市场定位

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    225:小游戏的市场定位 (第1/3页)

    当初上了汪佳那堂课的人答应了各项条件,一起成立了一家工作室。

    名字叫“迷游工作室”。

    “迷游”就是“迷你游戏”的简称。

    毕竟汪总的建议就是专做小体量的游戏。

    不过现在的迷你游戏放到三四十年前都能算得上是“大作”了。

    游戏业界也没有关于“迷你游戏”“小型游戏”“大型游戏”的准确定义。

    一条定义都没有。

    所以这些东西的概念都很模糊。

    甚至称不上是概念。

    不过这类内容不多的游戏确实还有着足够的市场竞争力。

    虽然迷游工作室是新成立的,但是成员基本都是老油条。

    只不过没在别的公司混到高层罢了。

    拿到玄游的钱之后,迷游工作室就在距离玄游总部不远的地方租了一层办公楼,采购了大批设备。

    这段时间都花在了办公室的装修和设备的调试上。

    直到现在才折腾完这些生产工具。

    米游工作室的氛围都很融洽,没有明显的上下级关系。

    徐幻此时正在和人开发《冰火人》这款游戏。

    这游戏是汪总的点子,玩法很简单,做起来难度也不大,以现有的技术做这种游戏简直就是杀鸡用屠龙刀。

    一天做好一个关卡都算是他们摸鱼!

    迷游工作室的人一边做着游戏,一边闲聊着。

    “现在的电脑比起几十年前的,运行速度何止提升了百倍!再加上成熟的游戏引擎和各种软件工具,生产效率已经很高了,做游戏已经变得很简单了!”

    “可是现在做游戏却反而越来越贵了,开发时间也越来越长!”

    “因为厂商都想着把游戏做大!把各种想法都塞进去,仿佛不整个上百GB容量都不好意思见人!”

    “汪总的想法真的是天才!大型游戏开发困难,又烧钱,但是小游戏就不一样了,开发简单,产量大,用户不喜欢的话可以继续玩下一款游戏,反正游戏小得连载入时间都没有!”

    “由于成本小,试错成本也小,几乎不用担心

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