225:小游戏的市场定位
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225:小游戏的市场定位 (第1/3页)当初上了汪佳那堂课的人答应了各项条件,一起成立了一家工作室。
名字叫“迷游工作室”。
“迷游”就是“迷你游戏”的简称。
毕竟汪总的建议就是专做小体量的游戏。
不过现在的迷你游戏放到三四十年前都能算得上是“大作”了。
游戏业界也没有关于“迷你游戏”“小型游戏”“大型游戏”的准确定义。
一条定义都没有。
所以这些东西的概念都很模糊。
甚至称不上是概念。
不过这类内容不多的游戏确实还有着足够的市场竞争力。
虽然迷游工作室是新成立的,但是成员基本都是老油条。
只不过没在别的公司混到高层罢了。
拿到玄游的钱之后,迷游工作室就在距离玄游总部不远的地方租了一层办公楼,采购了大批设备。
这段时间都花在了办公室的装修和设备的调试上。
直到现在才折腾完这些生产工具。
米游工作室的氛围都很融洽,没有明显的上下级关系。
徐幻此时正在和人开发《冰火人》这款游戏。
这游戏是汪总的点子,玩法很简单,做起来难度也不大,以现有的技术做这种游戏简直就是杀鸡用屠龙刀。
一天做好一个关卡都算是他们摸鱼!
迷游工作室的人一边做着游戏,一边闲聊着。
“现在的电脑比起几十年前的,运行速度何止提升了百倍!再加上成熟的游戏引擎和各种软件工具,生产效率已经很高了,做游戏已经变得很简单了!”
“可是现在做游戏却反而越来越贵了,开发时间也越来越长!”
“因为厂商都想着把游戏做大!把各种想法都塞进去,仿佛不整个上百GB容量都不好意思见人!”
“汪总的想法真的是天才!大型游戏开发困难,又烧钱,但是小游戏就不一样了,开发简单,产量大,用户不喜欢的话可以继续玩下一款游戏,反正游戏小得连载入时间都没有!”
“由于成本小,试错成本也小,几乎不用担心
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