225:小游戏的市场定位

    225:小游戏的市场定位 (第2/3页)

游戏会卖不好,因为亏也亏不了多少,可以大胆放心做!”

    “对对,大型游戏开发起来就是怕这怕那的,选好题材后还怕做出来后题材就不火了!一些想法做起来也束手束脚的,要考虑各种情况。”

    他们不知道的是,汪佳已经悄悄地走到了迷游工作室的门口。

    甚至还听了一会员工们的闲聊。

    迷游工作室这边的员工看起来没什么压力。

    想想也是,小游戏的开发没什么技术难题,就算有也不多,所以工作内容对他们来说比较轻松。

    不像玄游的游戏部门,天天在研究代码和各种功能的实现。

    游戏里一个看起来很简单的动作,背后都需要大量程序和美工的头发……

    一走进门,闲聊的声音瞬间消失了。

    办公室又安静了下来,只能听见敲打键盘的声音和各种设备的机械噪音。

    其实只要不影响工作进度,汪佳是不会管闲聊摸鱼之类的事情的。

    不过迷游的人还不知道汪佳的脾气罢了。

    开发游戏是一种“创造”。

    创造的过程需要各种调剂,不是把人摁电脑面前就一定能做出游戏的。

    如果做不到那就是做不到,怎么样都做不到!

    放松的状态才更有助于这种创造的过程。

    相反,要是办公室一直安安静静的,那就说明工作上一定遇到了难题,都在闷头想办法呢!

    现在有空闲聊起码说明工作进度没问题!

    徐幻看到汪总,立马过来迎接:“汪总,没想到您来视察工作了!”

    汪佳摆摆手:“我不是来监工的,只是随便看看。”

    虽然汪总嘴上说是随便看看,但徐幻可不敢马虎。

    徐幻现在就是迷游工作室的负责人,虽然明面上是管理这间工作室。

    但是徐幻是个非常热爱游戏的人,迷游工作室也没有非常森严的上下级关系。

    所以徐幻和其他人都是做同样的工作,一起设计关卡,开发游戏,策划数值等。

    工作氛围很融洽。

    汪佳随意地看了下,空气

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