225:小游戏的市场定位

    225:小游戏的市场定位 (第3/3页)

中还残留着装修留下的气味。

    角落还堆放着一堆包装纸没来得及清理。

    座椅,电脑,其他的各种设备都是全新的。

    不过员工的工作状态都很不错,毕竟都不是年轻人了。

    汪佳问道:“现在已经在开发游戏了吗?”

    徐幻回答:“是的,现在在做的是《冰火人》,已经做好很多内容了,现在就可以试玩了!”

    这工作进度确实有些快。

    徐幻的工位上除了电脑之外,还有个带双子手柄的黑盒手机。

    《冰火人》是多平台的,需要有个手机做做测试。

    汪佳看了下,虽然关卡和美术方面和前世的《冰火人》不同,但玩法是一模一样的。

    需要有两名玩家才能玩这款游戏,一人控制一种颜色的冰火人,然后进行解谜。

    汪佳问道:“你觉得冰火人这款游戏是面向哪类玩家,哪类游戏游戏场景的?”

    汪总这是考我吧?怕我对游戏基础的理解有偏差,导致最终成品出问题?

    徐幻答道:“冰火人是双人游戏,适合聚会上和朋友一起玩,或者是一些网络上一些直播活动,主播和主播或者主播和粉丝之间共同游戏,适合社交需求比较大的场景。”

    “双人游戏本身就是社交游戏,它不需要多余的剧情,不需要深度的玩法,只要能让玩游戏的两个人开心就够了!”

    “所以操作门槛也不能太高,设备门槛一样不能太高。”

    “虽然开发个VR版本的也不难,但是不符合这游戏的定位,只需要开发电脑版和手机版就够了。”

    汪佳点点头,迷游这批人在技术上的专业水平够了,但是在游戏设计方面还算是新手。

    所以在基础的游戏理念上需要多盯着。

    汪佳说道:“小游戏需要非常高的可重复游玩价值。”

    “要让玩家玩了一遍之后又想再玩一遍。”

    “它的目标群体不是重度游戏用户,而是那些不玩游戏或者游戏玩得很少的人。”

    “这类小游戏就是他们电子游戏的启蒙作品,用来给他们入门的!”