231:报告
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是很正常的现象,但这会白白浪费资金和时间。
所以还不如自己辛苦一点,亲自把关开发游戏。
忙归忙,但日子过得也很充实。
徐幻的报告他看的很认真。
汪佳发现徐幻的报告有一些大厂的气息。
报告中的很多细节都能看出徐幻以前的工作习惯。
整个报告看起来“死气沉沉”。
这是一种很古怪的感觉。
稍微一想,徐幻明白了这种感觉是怎么得来的了。
那就是徐幻的报告将《冰火人》当成了纯粹的商品,玩家的数据也当成了冷冰冰的数据。
将用户看成是一个个数码佃农,忽略了数据背后都是一个个活生生的人的事实。
报告很细致,游戏的游玩次数,每个关卡的平均通关时间,玩家是通过广告还是通过搜索引擎找到游戏的,有多少人收藏了网页……
这些东西都有,都很细致。
但都是一个个的数字,数字背后的内容徐幻没有分析。
比如玩家是否真的喜欢这游戏?是否愿意将这游戏分享给其他人?
市场影响力如何?有多少人在社交平台上提到了这款游戏?
网络上对这款游戏的主要看法是什么?
玩家为什么会玩这款游戏?
这些分析通通都没有!
报告上只有一个个冷冰冰的数据。
汪佳仔细地想了一会,他又明白了。
徐幻这是把数据当成KPI当成业绩去做!
只有这种心态,才会只在乎数据!
讲真,这种报告,看着很好看,但是用软件也能自动生成,区别只是少了点人工润色。
看起来没那么“有趣”罢了。
不过这种工作态度并不能说是错的,因为大多数公司都是这样做的。
公司做大之后就忽略了最基础地用户体验了,把用户看成是一个个冷冰冰的数据,做出来的产品也是不管用户喜不喜欢,反正总会有人买的。
忽略了厂商与用户之间的沟通。
汪佳将手指放在办公桌上,一下一下地敲着桌面,思考着这份报告的内容。
“徐幻可能连《冰火人》的玩家论坛都没去看过。
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