241:玄游的体量越来越大

    241:玄游的体量越来越大 (第2/3页)

 汪佳作为玄游的真正大BOSS,迷游发生的事情他知道得一清二楚。

    他点点头:“盈利是好事,但也不要太过骄傲。”

    “大多数应用内置小游戏的方向其实没错,万物皆游是个不错的发展方向,当然也不用这么极端,能内置小游戏的本身就只有娱乐软件才适合。”

    “那些非娱乐用途的软件,基本不会找我们定制小游戏,所以这波热度过去之后,迷游的订单应该会逐渐减少。”

    汪总的推测当然有道理。

    现在的娱乐软件都跟风定制小游戏,但是小游戏本身没什么技术含量,迷游能做,其他游戏公司也是能做的。

    只要是稍微有点经验的游戏设计师,都能设计个像样的小游戏出来。

    那些软件公司自然也可以找其他人设计小游戏。

    所以这波热度过后,迷游的业务肯定是有所下降的。

    徐幻也有这个心理准备。

    到时候迷游还是得老老实实地回归本源,制作好玩的小型游戏给玩家游玩。

    不过有件事徐幻还是不明白。

    “汪总,为什么日常的应用加了一些小游戏进去,用户活跃度就上去了??”

    汪佳笑了笑:“这涉及到用户交互。”

    他解释道:“交互就是人与人之间,或者人与系统之间的对话,交互设计得越好,用户与应用的沟通就越顺畅。”

    “这些小游戏使得产品与用户之间形成了一种微妙的沟通方式,提升了用户体验,让用户有更多目的去打开这个应用。”

    “当然,小游戏本身好玩也是很重要的,只要设计出养成要素,用户自然会有动力去玩。”

    “比如聊天软件内置个成语接龙或是类似的多人合作小游戏,自然会活跃聊天气氛。”

    徐幻似懂非懂,但是将这些话记下了。

    和迷游工作室一样火起来的,还有基岩引擎。

    基岩引擎是工具,但是这工具兼容性很好。

    虽然画面表现不佳。

    玄游也很有自知之明:基岩引擎的价格并不贵。

    所以它已经成了开发中小型游戏的首选

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