252:开始拍摄

    252:开始拍摄 (第3/3页)

,就是不见玄游本体的新游戏出现!”

    “好歹也要给个预告片啊!”

    “就是啊,这和玄游的高产形象不符!”

    “虽然迷游工作室也是玄游的,但是那些小游戏不够玩啊,我想要大作!”

    汪佳刷着网友们的评论。

    看来大家都很想玩到玄游的新游戏。

    但是《巫师》真的有很多技术难题。

    这款游戏是开放世界的代表作。

    被大量玩家称之为神作。

    斩获无数奖项。

    它就像是教程一样指导着后来者如何设计开放世界游戏。

    在这款游戏出现之前,游戏业界认为开放世界的“开放”和“线性剧情”是不可兼得的。

    意思就是说开放世界要做出自由度,就要牺牲线性的剧情,反之就只能牺牲自由度来叙事了。

    然而《巫师3》这款游戏证明了自由度和剧情是可以兼得的。

    它做好了开放世界,也做好了线性叙事。

    所以在游戏界有着非常重要的指导意义。

    老实说玄游的开法进度已经很快了,但有些事情还是急不得的。

    所以只能靠玄游其他产业的东西给这群玩家解解闷了。

    反正又不是离了玄游就没游戏玩了。

    就让这些玩家再等等吧。

    为玄游感到骄傲的同时,汪佳也有点担忧。

    骄傲的是大家都信任玄游,都喜欢玄游的游戏。

    担忧的是玄游做的这些游戏都是汪佳从前世带过来的。

    要是他退休了,或者是退居幕后了,旗下根本就没有合适的接班人能统领玄游的游戏部门。

    大概率是他一退休,玄游的游戏部门就难以拿出质量上乘的好游戏,然后就是像很多老牌游戏公司那样一步步走下坡路。

    这并不是汪佳在杞人忧天,因为游戏行业这种事情太多了。

    很多游戏公司的金牌游戏设计师离职后,公司就逐渐走下坡路了,最终不是破产就是被收购,或者是转型。

    玄游是他辛辛苦苦经营起来的公司,必须让它长久地运行下去。

    这也是为什么汪佳要发展其他部门。