259:买就是了

    259:买就是了 (第2/3页)

,还做了很多引导,增加了探索欲,让玩家自己主动跟着NPC或者某些痕迹去找事情做。

    这种探索欲非常简单,比如游戏里你看见了一座山,那里没有问号,没有怪物,也没有任何任务,但你就是想去那里,仅仅就只是想到那里看一眼而已,这种感觉是很多游戏做不出来的。

    而到了那里之后,你发现这里居然隐藏了一个宝箱!这种意外之喜会让很多人高兴,并从中获得快乐!

    再加上丰富的支线任务和满屏的问号以及各种随机事件大大丰富了游戏玩法,使得很多人玩这款游戏的时候,沉迷支线和打牌,无心做主线!

    在这之前,玩家们都是把开放世界当成普通的线***玩的,因为开放世界根本就没有好玩有趣的东西,导致他们只想快速通关!

    《巫师3》出现之后的开放世界花样才多了起来,厂商们也从中学会了世界交互,野外谜题,随机事件,抓坐骑,钓鱼种菜等玩法才逐渐做进了开放世界游戏里。

    地图方面也学会了在开放世界塞入各种精妙的地牢和室内设计,使开放世界也能拥有箱庭式关卡的优秀地图设计!

    所以后来的开放世界游戏才会越来越好玩,越来越像一个真实的世界。

    《巫师3》这款游戏当然也是有缺点的,但是一件事物的优点和缺点要在特定的时代去看待。

    不能脱离时代用未来的游戏去对比前辈级别的老游戏。

    在《巫师3》发售的那一年,这游戏还真是无敌的。

    汪佳作为玄游集团的总裁,是不需要请自出席玄游嘉年华的。

    发布会什么的也不需要做了。

    再加上线上世界的互动性,不需要一人在舞台上面讲底下一堆人在那里听。

    不过玄游的新游戏实机演示和各种预告片都是压轴的,会放到最后一天再公布。

    这也是为了照顾展会的其他厂商。

    最期待的那个游戏公布了,观众也会离开一部分。

    对其他厂商来说不公平。

    玄游作为主办方要担当这种责任的。

    好在虚拟展会很热闹,虽然看起来有点乱,但玩家们还是很守规矩的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)