260:《巫师》发售
260:《巫师》发售 (第2/3页)
,但开放世界游戏运行的时候会占用很多资源,这个画面表现不错了。”
“但我还是有点担心玄游会做不好开放世界。”
现在直播间的观众还不多。
弹幕也没多少。
游戏的开局不一定充满冲突紧张又刺激,有可能是很慢热的类型。
在设计上,游戏设计师也会把一些精彩的部分安排到后面,而不是一股脑地塞在游戏前期。
那样会造成前期优秀,后期无聊的尴尬效果。
流程长的游戏会有序地安排内容,防止玩家审美疲劳。
现在手柄叔也没代入游戏。
玩起来还是觉得“我是玩家”而不是“我是杰洛特”。
“哦,主线任务就是找女儿是吧,很好懂。”
“对付魔物用银剑,对付人类和野兽用钢剑,懂了懂了。”
手柄叔将手中的银剑收回后背的剑鞘中,他已经初步懂得了游戏的一些设定。
猎魔人会随身携带两把剑,一把银剑一把钢剑,分别用来对付不同的敌人。
遇到不同类型的敌人要拔不同的剑出来。
接着他打开背包,有容量限制,也有负重限制。
“还行,背包容量起码能升级,不像某些游戏,硬堆所谓的真实性,导致背包装不了多少东西,影响游戏********性和“真实性”几乎是互相冲突的,游戏越真实,其实玩起来乐趣就越少。
目前玩家们还没彻底代入游戏,游戏好玩的一面也没展现出来。
手柄叔从背包里拿出了开放世界游戏最重要的东西:地图。
地图上几乎全是问号,令人头皮发麻。
“这地方叫百果园,看起来挺大的,不知道有没有其他区域。”
和很多玩家一样,手柄叔先入为主地认为百果园就是这个游戏的“全世界”。
毕竟从比例尺来看,这地图也不算小了。
“这些问号待会我随便清一下吧,就当作是刷钱刷经验了,全清了估计很无聊。”
此时手柄叔也不知道这款游戏对游戏业界的指导意义有多么重要,开放世界的大地图虽然大,但很多地方实际是没什么意义的。从经验判断这些地图上的问号都是那种系统生成的任务,不仅很无聊而且都是同一个套路的那种。
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