263:有故事的NPC
263:有故事的NPC (第2/3页)
很合理吗,开放世界游戏说是描绘了一个世界,但大部分游戏还是老一套,NPC都像是背景板,没有自己的娱乐和故事。”
“就刚才打的这把昆特牌,我们不仅了解了阿多特的职业,还了解了他的心愿,以及他接下来要去哪里,这说明这个NPC是有故事的!”
“虽然只是一段游戏文本,加起来才几百个字,也花不了游戏编剧多少时间,反正玄游内部肯定有很多编剧,但这几百字却十分重要,它直接把一个NPC写活了!”
“一个学者,离开体面的工作,去前线记录战争,中途累了在百果园酒馆休息,恰好遇到我,于是打了一把昆特牌,这就成了一个有故事的NPC了!”
手柄叔突然觉得这游戏没这么简单。
刚在这个打牌的其实只是个普通NPC,没必要安排这么多细节,当个工具人教玩家打牌就行了,何必费心费力地写这些呢?
不过游戏开局这段一般是游戏公司做得最好,优化最棒,细节最多的,他要看看接下来是不是也能维持这种水准。
真是这样的话那这个游戏可就真能慢慢享受了!
旋即,手柄叔继续游戏。
打完牌后,不知道是不是触发了什么机制,又或者是游戏里的时间到了晚上,酒吧里除了学者阿多特之外,只剩下一个NPC没有对话过了。
他的头发短得贴近头皮,看起来三十岁左右,身上的衣服比贫民好点,但看起来也不是什么昂贵衣物,独自喝着酒,身边没有同伴。
手柄叔坐在了他的面前,对话自动触发。
杰洛特:“我在找一个女人。”
字幕没有显示这个NPC的名字,兴许是没有名字:“每个男人都想找女人。”
呵呵,这可不好笑,手柄叔想到。
杰洛特补充道:“我可不一样,不是想随便找个女人,我想找的女人有丁香和醋栗的味道,身上穿着叶奈法。”
这样找人实在是太没效率了。
还是科技背景好,起码通讯方便。
古代找人就是靠一个个地问,非常麻烦。
NPC没有直接回答,而是喊道:“来两杯烈酒!”
他解释:“喝完你会很满足。”
杰洛特可能也觉得没什么问题:“好吧,那就喝一杯吧。”
不够杰洛特也是找人心切:“别
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