265:存档大法

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    265:存档大法 (第1/3页)

    手柄叔之前还以为这个百果园就是游戏的全部,所以慢悠悠的没有急着推主线。

    “这个百果园只是个新手村?”手柄叔向观众们问道。

    “是啊,做完百果园的主线就可以去真正的大地图了,而且出去之后也还能传送回来,所以不用先清这些支线和问号的。”

    “对对,这游戏流程很长的,据说光主线可能就超过了三十小时,如果加上别的东西的话,一个周目少说也要上百小时才能通关。”

    “我也玩到后面了,而且《巫师》的地图真的很大,而且不是那种空旷的大,是真的有很丰富的内容!”

    “可研究的东西一点也不少,甚至比《黑暗之魂》的剧情还丰富!剧情党有福了!”

    手柄叔耐心地看着直播间的弹幕。

    看来这游戏不仅地图大,内容多而且剧情也不差?

    剧情甚至能和《黑暗之魂》比?

    要知道黑魂虽然没什么对话,但是剧情内容可是非常丰富的。

    因为每件装备都有描述,这些零零碎碎的装备描述拼凑出了一个庞大的世界观。

    正是因为这种零散的叙事方式需要花大量精力去研究,所以还因此诞生出了不少“魂学家”。

    而《巫师》这款游戏的剧情内容没准还真能比《黑暗之魂》强!

    这说明玄游的游戏制作水平提升了!

    既然这个百果园只是新手村,而且后面还能传送回来,那就不用说了,直接做主线!

    先把大地图开了再说!

    于是手柄叔停下了探索,专心跟着主线的指引走。

    但是光是百果园的主线就足够丰富了,再加上之前因为沉迷探索耽误的时间,导致杀死百果园的狮鹫时就已经是深夜了。

    “朋友们,我实在是顶不住了,太累了,今天的直播先到这里吧,明天早上我们再接着玩!”

    没办法,手柄叔实在是累得不行了。

    关掉了直播之后,手柄叔先看了看后台。

    今天的直播成绩一般,这游戏直播效果不行,虽然玩起来不错,但是观众看着其实是挺平淡的。

    有些游戏玩着好玩,但是看着不好看。

    剧情向的游戏基本都这样。

    明天可以考虑多战斗或者找些直播效果好的乐子。

    ……

    

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