265:存档大法
265:存档大法 (第2/3页)
汪佳现在已经不太关心销量了。
反正好评率够了就行。
赚不赚钱什么的,只要能回本就好了。
而且巫师系列最出色的就是剧情,虽然战斗和内容丰富的大地图也很棒,但那都是点缀。
开发这款游戏时,所有内容都是围绕着剧情制作的。
有些支线任务做不做甚至还能反过来影响主线剧情。
就算不谈剧情,这款游戏的玩法也没那么容易摸透。
这才只发售一天呢,昆特牌梗都还没出来。
游戏热度也没到达顶点。
在这个信息时代,能使一件事物迅速传播并深入人心的最好传播方法就是“造梗”,也就是模因传播。
比如某手机耐摔或者过节送某保健品这些例子就是典型的形成了模因效应也就是“梗”。
模因的传播效率高,而且能使人印象深刻,经久不衰。
现在的广告都会特意做得很魔性或者用各种稀奇古怪的宣传产品就是为了尝试造梗。
但是这东西不稳定,一个模因常常都是火得莫名其妙,难以从中发现规律。
汪佳也没法确定这个世界的玩家能不能像前世一样创造出这些有趣的文化符号。
不管怎么样,《巫师》已经发售了,从目前的品质来看,这绝对是业界一流水准的游戏。
有着相当重要的指导意义,肯定会有大量游戏设计师向玄游学习的。
……
第二天,手柄叔早早地起床开播。
《巫师》的直播效果不好,虽然他的主要收入不是靠直播,但作为一名游戏主播,基本的专业素养还是要有的。
要让观众们看得乐呵才行。
手柄叔叹了一口气:“今天玩的时候看看有没有什么直播效果比较好的东西吧。”
然后他开启了直播。
“观众朋友们好啊,昨天我们刚做完了百果园也就是新手村的主线,今天我们要去真正的大地图了。”
“我也没想到百果园这么大一片地方居然只是个新手村,这一个新手村的内容都比别人整个游戏的内容都多了!”
“这游戏真是太值了,我都觉得玄游卖亏了!”
这并不是尬吹,而是手柄叔的真心话。
很多观众也表示同意:“这游戏真的是量大
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