269:大厂的风度

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    玄游之前的游戏也是这样。

    不仅好玩,而且对游戏业界也有着健康的指导意义。

    现在有不少厂商都是“靠玄游吃饭”的。

    具体主要分为合作和跟风模仿。

    合作是正常的商业模式,这没什么好说的。

    而模仿者就不一样了,他们跟着玄游做游戏,甚至有抄袭的嫌疑。

    玄游出什么,他们就跟着模仿什么。

    一些小工作室还真就是靠着跟风玄游的游戏做大的。

    比如前阵子流行的那些“魂like”游戏就是模仿《黑暗之魂》的跟风作品。

    玄游的其他游戏也有跟风模仿的。

    只不过玄游一直没有管这些事情,感觉就像是默认允许一样。

    直到最近基岩引擎的教学资料出来的时候,玄游才表明了态度。

    基岩引擎是个简单易用学习成本低的游戏引擎,教学视频不仅教会了引擎的使用方法,还教了一些非常重要的游戏设计理念。

    由于是免费的教学,导致观看的人不仅是游戏开发者,一些热爱游戏的玩家也看了那些视频。

    基岩引擎的教学视频使用的教学素材都是玄游的游戏,举例的时候用的也是玄游游戏。

    一方面是为了规避版权问题,另一方面也是因为玄游自己的游戏讲起来知根知底。

    比如这个宝箱为什么要放在这里,这个关卡地形为什么是这样的,怪的布局要怎么堆放,如何控制怪的数量等等。

    最关键的是玄游在这些教学视频中说了关于一些厂商跟风或者抄袭玄游的游戏的事情。

    “基岩引擎的系列教学视频学了很多东西,这些东西你们要是完全照搬了,那就说明你没学到什么,只有你把我们教的东西混合自己的理念,再从中获得启发,这样你才能学到真正的游戏设计。”

    “照着课程学到的都是玄游的东西,不是你自己的,需要学会自己思考自己动手。”

    “照搬的话,哪天玩家们玩腻了这种套路,自然就会失败,游戏是一直在进化的,游戏设计师需要根据市场的变化随机应变,才能生存下去。”

    “玄游不限制那些跟风玄游的作品,因为

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