272:学习

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    在《巫师》发售前,大家只不过觉得这大概只是个普通的大型单机游戏罢了。

    很好,很优秀,但也仅此而已。

    可手柄叔这么一评价,意义就不一样了。

    从玩家的角度去看待一款游戏与用设计师的角度看待一款游戏的角度是不一样的。

    解读出来的东西也有不同。

    手柄叔总结道:“我刚才说的都是和战斗有关的东西,剧情我就不评价了,大家也都知道这游戏的剧情几乎物体!所以剧情什么的各自有各自的见解我就不说了,建议自己玩自己体验。”

    “光是这套战斗系统和战斗方式我都觉值得很多大厂学习了。”

    “我觉得普通游戏厂商负责做成熟的游戏类型,一线厂商应该去发掘游戏的边界和极限。”

    “由大厂负责创新,其他公司负责稳定产出。”

    “这不是我在道德绑架觉得大厂应该负责引领业界什么的,这完全就是一些行业定律。”

    “游戏公司离了游戏两个字,完全就是个普通公司,要稳定自己在业内的竞争力,那就只有创新,这是教科书里写的东西。”

    “如果不创新也没有自己技术的话,那永远都是个中流公司,拼不到上层。”

    “所以我认为玄游的野心很大,他们就是想靠《巫师》这款游戏巩固自己的地位!”

    玄游的强势崛起是大家有目共睹的。

    一家小公司发展到现在实属不易。

    而玄游的业务已经不局限于游戏了。

    它有着许多下属产业,每一个部门都是吸金利器,抗风险能力极强。

    这说明汪佳不仅是个天才游戏设计师,也是个商业奇才,同时也是个懂得用人的好领导!

    不仅如此,玄游的游戏总是能给业界带来一些启发,推动游戏业界的发展。

    此时的一些游戏设计师交流群也在聊着关于《巫师》的事情。

    这是一个拥有着数百名游戏设计师的聊天群。

    虽然人数多,但多数都是潜水不发言的。

    活跃的往往都是一些熟面孔。

    他们成为游戏设计师后,免不了要向成功的游戏学

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