272:学习

    272:学习 (第2/3页)

习。

    这是提升自身能力的最好方法。

    此时他们也在研究和讨论《巫师》这款游戏有哪些可学习之处。

    “现在的游戏其实都太简单了,玩家都不用思考,跟着人物走就能看玩剧情,随便按一下手柄都能通关,这哪是游戏,根本就不用思考和操作就能通关,这就分明就是退化!”

    “电子游戏的互动性就这样慢慢消失了。”

    “我都感觉现在很多游戏都往互动式电影的方向靠了。”

    “那也没办法,不是谁都有玄游那个魄力的,把游戏做难做深度了,玩家流失的也就多了,公司领导也说了尽量调低游戏难度,我们这些做游戏设计师的也是给被人打工的,这都是迫不得已啊!”

    “现在的游戏,总是会有各种辅助系统,降低游戏难度,帮助玩家快速上手,生怕游戏太难导致玩家流失,但是《巫师》里面自带逃课教学,关键是这些内置攻略其实用不用都行,玩家可以自由选择,我觉得这是我们可以借鉴学习的部分!”一名游戏设计师说道。

    “嗯嗯,我觉得可以参考类似的方法,比如做个机甲类型的游戏,游戏里有资料说明每一个型号的机甲有哪些弱点,有哪些特性,既符合游戏背景又增加了游戏性,这确实是不错的设计思路!”

    “用心玩的玩家可以潜下心来好好研究游戏内容,喜欢简单粗暴的玩家也可以直接提刀去砍!”

    “《巫师》的叙事模式也很值得学习,我都不知道原来开放世界和线性叙事居然是可以兼得的!玄游真是太厉害了!”

    “《巫师》的支线剧情也很值得说道,玄游是把世界观深刻又细腻地构建进支线任务里,那些任务不是单纯的给玩家奖励,而是描绘出了巫师世界人们的日常生活。”

    “是啊,根本就没有什么奖励,农民NPC基本都是穷得叮当响,做个任务根本就没什么钱!虽然钱少了很不爽,但是代入感挺强的。”

    “要是农民能拿出几千克朗给你做任务报酬了,那这就不可能是农民了,有太多钱不合理!”

    游戏设计师的聊天群里,大家交流着《巫师》的各种设计细节。

    看看有哪些可以学习运用的。

    

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