272:学习

    272:学习 (第3/3页)

  玄游不仅给玩家带来了好玩的游戏,最关键的还是推动了游戏业界的发展。

    每出一款游戏,业界就会进步一点点。

    这带来的意义可不仅仅是一家游戏公司崛起了这么简单。

    任何成功的、大卖的作品都有值得学习的意义。

    哪怕是销量不好的游戏,也要看看是因为什么原因导致销量不好。

    这就是游戏设计师在做的事情:玩游戏,设计游戏。

    从别人的游戏中学习, 然后自己用心设计游戏。

    不过这都是理想情况。

    真实情况是,领导叫你做什么题材,你就只能做什么题材,游戏里要做什么功能都要批准,完全没有多少自由。

    涉及到大额的开发经费的内容也要开会决定。

    大部分游戏设计师并不能设计出自己心目中的游戏。

    主要是游戏公司没有那么多钱让这些设计师去烧,去实现他们的心愿……

    游戏公司只能求稳,做什么都要考虑会不会亏损,最好的做法就是跟风,起码跟风的作品能够自带一批潜在用户。

    “要不,我们跳槽到玄游吧?”一名游戏设计师在群里说道。

    跳槽?

    跳槽倒是个不错的选择。

    而且很多人是没有竞业协议的.

    毕竟大设计师做出过成功游戏的,都能养活自己,自然和大公司有了竞业协议。

    但是小设计师,谁管啊?

    没人会在乎弱者的死活。

    这就和电竞行业一样,菜是原罪。

    但是很多游戏设计师并不是一出生就是天才的,一些前期的积累是必要的。

    很多成功的设计师第一款游戏通常都是无人问津,能回本都算赢!

    所以聊天群里的设计师与其说是想出人头地设计出爆火的游戏,倒不如说是想换个更好的平台发展!

    “其实我已经在准备玄游的下一次招聘考试了,他们的试题都很难,不过我这几年也不是什么都没学,还是有信心能过的!”

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