282:旅途结束
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好在只是该最后这一小段演出,游戏里就有现成的模型,配音台词也可以不用动。
稍微改下顺序,用已有的东西就能将葡萄庄园的客人改成和叶奈法一样提着大包小包行李和独角兽来做客的样子。
“游戏就是这点好,都是程序,很多东西想改就能改,只要不用于商业,官方一般是不会管的。”
“嗯,而且这并没有改剧情,只是把最后那一段修了一点而已,官方原版的自然是最好的,但是玩家也只是想多找些乐子而已!”
“感谢大佬们!我终于能在最后看到丹德里恩和杰洛特手挽手坐在一起了!”
“我去,居然还真有人做丹德里恩的!”
“还好,我一开始就选了叶奈法,特莉丝我都是保持距离的,不需要MOD就行,而且这确实也是剧情上杰洛特最适合的老婆,两人虽然经常斗嘴,但是他们三观是吻合的。”
“对对,叶奈法对待女儿希里也是全心全意的,整个游戏从头到尾都有叶奈法的贡献,而特莉丝的贡献就没那么多。”
“就没有人讨论下战斗力吗?叶奈法明显就比特莉丝强啊,你们发现没,叶奈法随手就能开传送门,但是我好像没见过特莉丝使用传送门!”
“特莉丝,也就火球术用得特别好吧,凯尔莫罕对抗狂猎的那段剧情,特莉丝那些萝卜大的火球还真是有视觉震撼的!”
“那哪有叶奈法厉害,那一段剧情,叶奈法手持两支法杖往地上一杵,防护罩立马就覆盖了整个凯尔莫罕城堡,太厉害了!”
“确实啊,怎么看都是叶奈法比较强。”
“你们谈论老婆,但是说起了凯尔莫罕那段剧情,一想到凯尔莫罕我就想起了师傅维瑟米尔,太伤心了。”
“没有维瑟米尔的凯尔莫罕只不过是一堆废墟……”
看样子玩家们确实对一些剧情人物产生了感情,这说明游戏的剧情演出做得很好。
世界上游戏那么都多,有几个是能让玩家记住主角的?又有几个是能让玩家记住除主角之外的其他NPC的?
而且最令人感到可怕的是,这居然是在一个开放世界游戏做出来的线性叙事!
在这之前,游戏厂商认为开放世界的自由度和线性的剧情是相冲突的。
自由了,剧情也就没法线性了,只能玩那些碎片化的剧情。
但是玄游给业界上了很重要的一课!
未来所有的开放世界游戏,都可以以此为参考制作!
玩家们玩腻了那些流水线开放世界,空空荡荡的,新鲜感一过就无聊了。
玩家们缺的正是这种剧情紧密,逻辑自洽,宛若一个新世界的,布满诚意的开放世界!
社区里的MOD最初肯定都是些皮肤更改,因为其他涉及到系统层面的东西不好做改动,需要更多的研究才行。
MOD不只是开挂,开局就能一刀秒怪固然爽,但那很容易腻,玩不了多久就会感到无聊。
所以涉及到数值方面的MOD几乎是没有人做的,做这些也没什么技术含量。
不过汪佳决定做一个官方“MOD”出来。
算是致敬前世的一个小故事。
这个MOD名字叫“伴侣”MOD,安装后,玩家可以在游戏里随时随地召唤叶奈法、特莉丝这些NPC出来帮忙战斗。
有趣的是,前世很多玩家都以为这是一个社区大佬做的MOD。
直到后来才知道,这个MOD是官方的一名员工制作的。
而且这个MOD也挺好玩,可以让游戏的旅途不那么孤独。
对游戏数值的平衡性也没多大影响。
所以玩家随手就把这MOD也做了出来,并且上传到了网上,供玩家自行下载使用!
“大家快看,这个ID叫传火人的大佬上传了个不错的MOD,我已经在玩了,很有趣!”
“伴侣MOD,能召唤叶奈法!”
“什么伴侣MOD,这应该叫老婆MOD!”
“哇,哭了,剧情结束后陶森特的葡萄庄园里只有自己没有其他NPC,有了这个MOD,召唤了几个叶奈法、特莉丝他们之后,葡萄庄园突然间就有了一种家的感觉!”