283:惊人的销量

    283:惊人的销量 (第3/3页)

法对其他RPG游戏提起兴趣了。”

    “原本计划是要在假期给自己充电,学学其他厂商的游戏,结果全都玩不下去。”

    “可惜,这游戏玩多周目一方面是为了打出多结局集齐白金成就,另一方面是想找回第一次玩这款游戏的那种震撼感,可惜就是多周目下那种感觉根本就找不回来了。”

    “其他公司的人听说我们放假,天天找我问怎么做的《巫师》,这是在向我们学习呢!”

    看来员工们的假期很丰富,而且这款游戏确实好玩到玩了就停不下来,以至于玩了之后对其他游戏都没法提起兴趣。

    汪佳笑了笑,开始讲正事:“我先说说《巫师》的销量成绩吧。”

    会议室内,玄游的高层们立马严肃了起来,安静地盯着会议室的大屏幕。

    汪佳直接打开后台,查看实时数据。

    “截止到今天,游戏已经累计售出了三千万份。”

    虽然早有心理准备,但是听到这个数据,所有人都被吓了一跳。

    单机游戏的实际玩家数量还是少于网游玩家的,网游动不动就同时在线人数一百万注册玩家几千万的根本就没法比。

    一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。

    在游戏圈中,一个小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。

    而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。

    而三千万份这个数据,已经破了玄游的销量纪录。

    汪佳接着说道:“销量不错,那玩家评价如何?”

    光从游戏销量上讲的话,那这游戏已经成功了。

    但是玩家评价也是非常重要的,游戏好不好玩就看这个指标。

    如果游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只不过是比较小众罢了。

    那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢?