290:给玩家的礼物
290:给玩家的礼物 (第2/3页)
这些模拟器和各种游戏手柄只有你想不到,没有他们做不出的!
什么花样都有!
说明厂商开始不惜一切代价提升游戏的拟真度了!
开始使用这些模拟器替代手柄了。
玩家们玩赛车游戏可以购买驾驶模拟器,玩跳舞类的游戏可以购买跳舞地毯。
这里甚至还有一种能够模拟钓鱼的设备。
可以反馈给鱼竿不同的力道。
这些设备想象力丰富,是玩家们追求体验感的直接提现。
为了玩上更好的游戏,设备的迭代进化也很快啊。
而且这个世界的游戏产业发展更顺利,没有太多阻挠。
这些百花齐放的游戏设备就是证明。
随后这些游戏设备瞬间减少,转变成了各式各样的VR设备。
看来厂商和玩家们是找到了最优解。
不对,也不能说最优解,而是最适合的解法。
模拟驾驶器之类的设备还是存在的,只是转向小众了。
而VR却普及了。
后面这是VR设备的升级,早期的VR没有万向跑步机,VR游戏还是原地罚站。
但万向跑步机很快就发明出来了,手柄也被智能手套取代了。
紧接着,各式各样的体感服也出现了。
越靠近现在,设备迭代越快。
这让汪佳想起了一年迭代一次的手机。
不管性能够不够用,反正一年迭代一次,快得不得了。
这些VR设备也是这样,迭代速度十分快速。
应该也和现代工业水平提升有关。
现在研发产品,条件肯定是更好了。
硬件也因此迭代迅速了。
不仅是游戏行业,其他行业应该也是差不多。
“这是一个技术爆炸的时代啊。”
游戏博物馆不大,但是内容却很丰富,令汪佳流连忘返。
内部设计也是优秀的游戏式箱庭设计,导航信息明显,趣味性十足。
而且充满了各种各样的游戏彩蛋,而且墙壁和地板风格还会随着年代变化。
“很不错。”汪佳评价道。
黄剑一松了一口气。
汪总满意,就说明可以开始动工了!
汪佳接着说道:“不过我感觉少了点东西。”
少了点东西?
黄剑一不解。
这设计是请教了游戏部很多人做出来的,汪总觉得还少了点东西?
“背景音乐。”汪佳说道。
“逛这个博物馆的时候,要播放音乐,游戏音乐也是游戏文化的重要组成部分。”
“博物馆可以像图书馆那样一直播放音乐。”
“只不过图书馆的背景音乐一般是比较轻柔的那种。”
“游戏博物馆的背景音乐就用那些游戏的主题曲就行!”
黄剑一想了一下,没有背景音乐确实单调了点。
他说道:“游戏主题曲那么多,我尽量选择一些较为轻柔舒缓的吧,博物馆是个较为严肃地地方,虽然是游戏主题的,但太吵闹的还是不好,比如那些战斗风格浓重的就不适合。”
汪佳点点头,背景音乐太吵确实不好。
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