290:给玩家的礼物

    290:给玩家的礼物 (第2/3页)

    这些模拟器和各种游戏手柄只有你想不到,没有他们做不出的!

    什么花样都有!

    说明厂商开始不惜一切代价提升游戏的拟真度了!

    开始使用这些模拟器替代手柄了。

    玩家们玩赛车游戏可以购买驾驶模拟器,玩跳舞类的游戏可以购买跳舞地毯。

    这里甚至还有一种能够模拟钓鱼的设备。

    可以反馈给鱼竿不同的力道。

    这些设备想象力丰富,是玩家们追求体验感的直接提现。

    为了玩上更好的游戏,设备的迭代进化也很快啊。

    而且这个世界的游戏产业发展更顺利,没有太多阻挠。

    这些百花齐放的游戏设备就是证明。

    随后这些游戏设备瞬间减少,转变成了各式各样的VR设备。

    看来厂商和玩家们是找到了最优解。

    不对,也不能说最优解,而是最适合的解法。

    模拟驾驶器之类的设备还是存在的,只是转向小众了。

    而VR却普及了。

    后面这是VR设备的升级,早期的VR没有万向跑步机,VR游戏还是原地罚站。

    但万向跑步机很快就发明出来了,手柄也被智能手套取代了。

    紧接着,各式各样的体感服也出现了。

    越靠近现在,设备迭代越快。

    这让汪佳想起了一年迭代一次的手机。

    不管性能够不够用,反正一年迭代一次,快得不得了。

    这些VR设备也是这样,迭代速度十分快速。

    应该也和现代工业水平提升有关。

    现在研发产品,条件肯定是更好了。

    硬件也因此迭代迅速了。

    不仅是游戏行业,其他行业应该也是差不多。

    “这是一个技术爆炸的时代啊。”

    游戏博物馆不大,但是内容却很丰富,令汪佳流连忘返。

    内部设计也是优秀的游戏式箱庭设计,导航信息明显,趣味性十足。

    而且充满了各种各样的游戏彩蛋,而且墙壁和地板风格还会随着年代变化。

    “很不错。”汪佳评价道。

    黄剑一松了一口气。

    汪总满意,就说明可以开始动工了!

    汪佳接着说道:“不过我感觉少了点东西。”

    少了点东西?

    黄剑一不解。

    这设计是请教了游戏部很多人做出来的,汪总觉得还少了点东西?

    “背景音乐。”汪佳说道。

    “逛这个博物馆的时候,要播放音乐,游戏音乐也是游戏文化的重要组成部分。”

    “博物馆可以像图书馆那样一直播放音乐。”

    “只不过图书馆的背景音乐一般是比较轻柔的那种。”

    “游戏博物馆的背景音乐就用那些游戏的主题曲就行!”

    黄剑一想了一下,没有背景音乐确实单调了点。

    他说道:“游戏主题曲那么多,我尽量选择一些较为轻柔舒缓的吧,博物馆是个较为严肃地地方,虽然是游戏主题的,但太吵闹的还是不好,比如那些战斗风格浓重的就不适合。”

    汪佳点点头,背景音乐太吵确实不好。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)