24、引擎

    24、引擎 (第3/3页)

擎,合作开发的可信度就越来越高了。

    还是选择直接导入。

    熟悉的过电反应再次降临,仿佛瞬间,又似乎永恒。

    一个数据包已经出现在硬盘上。

    按照提示,稍微操作了一下,

    顿时震惊了。

    其先进程度,远超当前。

    他本身也懂一点编程,

    如果说“虚幻”引擎追求的是模糊真实世界与虚拟世界的界限。

    那“深渊”带来的就是人工智能的升级。

    游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面。

    在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力。

    沈昆一直理解中的AI,是让机器能做出与人类相似的思维或行为。

    “深渊”却给了他另一个答案。

    只要能让玩家感觉到NPC在像人一样行动或思考就行,游戏AI是否聪明并不重要。

    就好像《虚拟伴侣》中的NPC,真的很聪明吗?

    其实不然。

    沈昆现在想想,《虚拟伴侣》最吸引人的地方,就是NPC能根据他的行为做出反馈。

    能记得玩家之前做过的事情,

    能和周围环境互动,

    有自己的作息表,有自己的活动路线,有自己的生活区域……

    仿佛真的有另一个世界。

    至于是不是真的人工智能,并不重要。

    玩家是通过视觉和听觉来理解游戏的,

    NPC的行为,只有被看到或听到才是有效的。

    “虚幻”引擎就是在这方面下力,

    在PVP(玩家与玩家)对战类的游戏中,可以看到基于深度强化学习训练所得到的强AI,

    在PVE(玩家与电脑)中,AI可以用于控制环境、事件和NPC上,比如天气变化,交通,以及可交换物等,显得更加逼真。

    在RPG(线性流程)游戏中,AI用关卡设计、路径规划、难度分区等手段来把控玩家的体验节奏曲线,

    在SLG(回合策略)游戏中,AI就是健康狼羊生态的缔造者。

    在ACT(动作)游戏中,AI是极致操作与艺术创意完美地结合,

    ……