38、黑神话2

    38、黑神话2 (第3/3页)

,中午喝什么?”

    沈昆扭头问道,“李总,中午喝点白的?”

    李强推辞道,“下午还要工作,中午就不喝酒了。”

    老板配个漂亮秘书,在他眼里算不上什么事。

    即使有不正当关系,也不会影响接下来的合作。

    沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”

    李强点头,“先忙事,先忙事。”

    没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

    Liya点菜还是费了一番心思。

    既有扣三丝、狮子头、红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。

    再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。

    ……

    吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。

    谈细节不是他的强项,

    还是藏拙为好。

    制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。

    既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。

    王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。

    即使搞出来,也只是小作品。

    能扛起大旗的还要是3A作品。

    高投入、高质量、高体量。

    《神话》恰好符合这样的条件。

    投入巨大,

    体量巨大,

    ……

    在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。

    《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。

    影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。

    甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。

    说一句“圈地自萌”,不为过。

    沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。

    一款能为其它厂商树立标杆的游戏。

    《神话》正好有这个潜力。

    题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,

    技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,

    团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。

    ……

    多方面因素加在一起,值得冒险一把。