二十六、I want to play a game(上)
二十六、I want to play a game(上) (第3/3页)
苏青知道,这是他的心理本能在作祟。
这种恐惧感,就是1969年由由日本机器人专家森昌弘提出的“恐怖谷理论”。
森昌弘认为,随着一个物体“像人”的程度增加,我们会对这个物体产生更多的好感。
而当这个物体像人的程度达到一定程度时,我们对它的好感度会突然跌落,形成一种由莫名的恐惧、惊悚和怪异感组成的“恐怖谷”。
但,当物体和人类趋近相似时,我们对其的好感度又会重新回升。
苏青很奇怪,这种小镇幻境地方为何会出现如此怪异的人偶,毕竟这人偶曾经也是他自己的“童年阴影”之一。
但是这人偶的出现,又没有显得特别的奇怪,因为前方的屋檐下也挂着各式各样的玩偶,苏青从其中还看到了《安娜·贝尔》中那个杀人娃娃。
就像之前的小吃街就有着全世界的美食,有着形状各异的的雕塑,这条街上有着各种古怪诡异的玩偶。
苏青继续向前走着,随着街道的出口越来越近,这种被窥视的感觉也随之减轻了。
等到完全走出街道,来到一片广场上,这种窥视的感觉完全消失了。
苏青觉得,这可能是他过于慎重了,毕竟卡塞尔学院的反侦察课程上教的东西,在此时没有发现任何的异常。
但苏青不知道的是,等他走出街道的一瞬间。
那个小丑的人偶缓缓的转动了脑袋,在没有任何风力吹动的情况下,整个人偶动了起来。
空洞的眼神盯着苏青的背影,雕刻出来的嘴诡异的张动着:
“I want to play a game.”
一瞬间,人偶消失了。
街道尽头接着的是一个广场,从路标上可以苏青知道这是“白鸽广场”。
似乎是夜晚的原因,广场上只有寥寥无几的人在喂鸽子,而鸽子也是歪着头用血红的小眼睛盯着苏青。
边上的店铺是有鸽子饲料卖的,并不贵。
苏青向店员买了一包,不过这店员看起来不太会审时度势的样子,有金主上门可以赚钱的机会都不知道把握。
店员仅仅递过来一包饲料,看着手机屏幕的头,都没抬一下。