chapter.13 女巫猎人

最新网址:m.kudushu.org
    chapter.13 女巫猎人 (第1/3页)

    完成这段冲到脸上的跑团味剧情导入后,罗塞尔玩偶取出了两个图章模样的信物交给二人,脸上浮现出神秘的微笑:

    “更详细的注意点,你们可以通过自己的‘猎杀者勋章’来确认,我就不过多重复了。而且,在一开始就给出太多提示,未免太影响趣味性,有趣的事总要等到游戏开场之后自己亲历过,才更容易刻进dna……嘿嘿,我是指刻进记忆里。”

    你不要把什么奇怪的东西都往dna里乱刻啊!

    克莱恩简直不知道该说什么好,只得默默收回望向大帝玩偶的视线,照着对方引导的方法,拿起那枚图章模样的“猎杀者勋章”,以古弗萨克语的指令开启了规则面板。

    “猎杀者勋章”在嗡的一声轻震过后,恢复回之前的沉寂,而克莱恩注意到,自己的视野中出现了一道虚幻不实的光幕,光幕中央以他最熟悉的母语鲁恩文字书写着几段内容。

    进行快速浏览前,他先看了眼爱丽丝的情况,发现她也正在盯着她唤起至面前的那道光幕静默阅读,一副接受度良好的样子。

    于是他放下了心,专注地审视起那段显现于光幕中的文字。

    ……

    规则其一,进入“梦幻宫殿”凡尔赛行宫的来客参与游戏的探索过程中,将使用行宫主人罗塞尔·古斯塔夫提供的、和现实不同的虚拟形象与身份,可在开始游戏后通过指令查看角色详情。

    请注意,初始阶段无法自主选择虚拟形象与身份。在每次探索开始前,你都有一次随机分配角色的机会,直到本次探索结束,或是该角色陷入无法行动的状态(包括并不限于死亡、永久疯狂、肢体高度伤残等情况)。

    如果你希望使用固定的剧情角色,即由行宫主人罗塞尔·古斯塔夫创建的基础人物模板,或是想要定制属于自己的自由角色,请支付凡尔赛点数来解锁该功能。

    规则其二,积极探索行宫的每个角落,努力赚取凡尔赛点数吧!

    凡尔赛行宫中遍布诸多具有价值的收藏品,请利用好你手中的“猎杀者勋章”,为这些收藏品盖上纹章印记,这样就能获得珍贵的凡尔赛点数了。

    请注意,凡尔赛点数是本次游戏中的唯一指定货币,且属于每位探索者共同享有的财富。探索者赚取到的点数会加入小队共有的资产,个人消耗凡尔赛点数时将从中扣去相应数额。

    获得第一笔凡尔赛点数奖励后,“猎杀者勋章”将会开启商城兑换功能。

    相互协力,携手共进吧!

    毕竟行宫主人罗塞尔·古斯塔夫说过,团结就是力量!

    规则其三,请探索者掌握好扮演的深度,不要忘记游戏的首要任务。

    注意,在公示自己“女巫猎人”的身份之前,探索者无法对魔女进行指认,即便找出了魔女,也无法推进游戏进程。

    请务必记得以“女巫猎人”的身份完成猎杀!

    规则其四,探索者可以通过指定口令呼唤出行宫主人罗塞尔·古斯塔夫,寻求他的帮助。该指令每轮探索中至多只可使用三次,该可用次数为小队共享。

    批注:行宫主人不一定愿意解决你的疑问,他似乎认为解决提出问题的人来得更方便轻松,请探索者谨慎使用该功能。

    规则其五,没有人可以伤害猫。

    ……

    克莱恩读完一遍,又回到开头重看一遍,这才止住了吸气的冲动,按着太阳穴在心底做出总结。

    除了最后一条明显属于幻梦境自身规则的“不能伤害猫”以外,规则一二三四显然都是设计者……罗塞尔大帝本人定下的玩法。

    从先导剧情上来看,“猎杀魔女之夜”显然像极了桌上冒险游戏的跑团,但首先排在第一的规则就颠覆了传统跑团的玩法——它竟然不让自建人物,只准玩家用随机抽到的角色!

    想要使用固定人物,想要自建角色?

    可以,先去跑几轮游戏,攒点内购点数,再来兑换吧。

    克莱恩心说这怎么不干脆搞个氪金系统,给罗塞尔大帝烧三斤纸钱,就给三个点数,可以拿它兑换一个低配园艺师的角色使用权;如果大方点,烧了三百斤纸钱,就给三百个点数,定制一个能空手接白刃、胸口碎大石,但智力低下的猛男人物……

    不过好像这个世界完全不兴烧冥币这一套……烧真真切切的苏勒和金镑纸币,他自问也舍不得。

    算了,还是别搞氪金变强的那一套吧,现在这样就挺好。

    无声腹诽间,克莱恩收起了规则面板的光幕,相当同步地

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org