chapter.14 探索的第一步
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chapter.14 探索的第一步 (第1/3页)就连只当了两个多月值夜者的我,都知道灵知会可能和魔女教派、和魔女有所牵扯的情报,没道理罗塞尔大帝不知道两者之间的联系吧?
品出这一层浅显易懂的道理后,克莱恩的思维一下子变得活跃,先前隐隐约约感受到的异样也逐渐浮出潜意识水面,呈现为条理有序的逻辑分析。
他们会来到这片幻梦境中的宫殿、遇见玩偶模样的“罗塞尔大帝”——好吧,姑且不知道这里究竟是不是他所知道的那个“幻梦境”,还是似是而非的其他神秘产物,总之先这么认为好了——这一切的源头,是因为什么?
是了,起因清晰易懂,正是因为那张“亵渎之牌”,而且还是“魔女”对应途径的那一张。
但这样一来,就很奇怪了不是吗?
罗塞尔大帝玩偶对进入幻梦境的他和爱丽丝,似乎抱有一种先入为主的默认定位。
他恐怕将他们错认成了魔女教派的人……不,就算不是魔女教派,大帝玩偶似乎也非常笃定他们都是“刺客”,或者说“魔女”途径的非凡者,还脑补出了离谱的师徒关系。
然而看看大帝玩偶给出的游戏主题,看看这个危险的名字,“猎杀魔女之夜”?
这算是什么奇怪的恶趣味?让本是“魔女”途径的非凡者去对付同途径的中高序列强者?
要给游戏起个“反叛的灵知会”的别名吗?
而且为了吸引来客参加进入游戏,大帝玩偶甚至以“只要进行探索、哪怕无需通关也有可能获得珍贵奖励”的诱人话术来动摇幻梦境访客们的探求心。
想必在他们之前进入这片幻梦行宫的前人,包括那位坚持了七年才遗憾放弃游戏资格的魔女,也听过同样的言论,并切实地从中攫取到了一些好处,才会如此兴致勃勃地、动力十足地继续咬着大帝玩偶给出的可口饵食。
如果说,每次进入这里的游戏主题都会进行更替,或者大帝玩偶只是从诸多主题之中随意挑选出一个,偶然分配给了他和爱丽丝这个“猎杀魔女之夜”的游戏,那么问题又该另当别论,但就克莱恩目前的个人感受而言,他更倾向于最后一种可能——“猎杀魔女之夜”是这里唯一仅有的挑战主题。
然而手头现有的信息实在是太少,支撑不起更周密严谨的推理架构……
克莱恩轻叹一口气,手指虚点了几下“猎杀者勋章”的金属外壳表面,努力从脑海中搜刮出一个名字,填入了角色面板的空栏。
雅诺·维克托·多里安。
职业刺客,灵感来源于他相当中意的某系列游戏大作之中,恰巧发生在●国的某一代故事……
嗯,非常应景,而且完美。
毕竟游戏原作剧情中,亚诺有位青梅竹马的女朋友兼圣殿骑士团长,名字恰巧便是“élise”。
好吧,虽然他身边的爱丽丝现在已经决定好了“克蕾雅”的马甲名。
……而且说到底,爱丽丝也只是她所使用的假名罢了。
心中想着一些有的没的,克莱恩将目光扫过标注着文字的光幕面板,并在几处引起自己注意的重点栏目上停顿。
身份:宾客。
理智值:95/100。
通用技能:乔装Lv4,开锁Lv3,神秘学(未完整习得)。
凡尔赛点数:-(未获得)。
“除了没有设定血条,也不以数字化形式展示人物属性,和那种桌游形式的跑团还是有差别的,看样子也不需要骰点决定事件走向,全看玩家的个人发挥吗……”
沉吟着捏了捏眉心后,他心中突然升起一种尝试的冲动,于是便顺应了这个想法,叩击牙关试图开启属于自己“占卜家”途径的灵视。
以暗示开关切换灵视开关的瞬间,眼前似乎一闪而过色调阴暗沉郁的画面,但所有的色彩、线条都像是被长期浸泡在标本瓶的尸骸一样,浮动着模糊的苍白感挤成一团,仅仅只是目视也能为人带来某种几欲作呕的反胃感。
异常转瞬即逝,快得就像是紧张之余产生的视错觉。
克莱恩观察了整间富丽堂皇的休息室,没有再看到任何异常的现象;于是他转而看向正在研究“猎杀者
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