第1章 重回2010年

    第1章 重回2010年 (第3/3页)

用户,游戏是肯定要做的,还得等三个月。

    做软件?

    这个倒是可以。

    2010年的手机系统主流应该是塞班,安卓和苹果IOS。

    不管哪个操作系统的手机,内存一般都不会超过1GB,大部分是256兆或512兆,对手机游戏内存的要求都非常苛刻。

    现在还是3G时代,安装包的大小,也是影响下载非常关键的因素,下载用到的流量越小越好。

    图片无损压缩技术,可以完美的解决这一问题。

    按照自己现在掌握的技术框架,起码可以将安装包,降低到原本大小的20%!

    不过这也只能赚快钱。

    再过一两个月,也就是10年8月份的时候,国外的代码共享社区,会出现一套非常好用的图片压缩代码,比自己掌握的技术差不了多少。

    说差不了多少,都是客气的说法,国外的那套代码也不过压缩到50%。

    离苏辰的技术,还有30%的差距,毕竟他可是获得过,游戏五大奖大满贯的男人。

    游戏技术上,完美无敌!

    游戏题材上,所有热门的游戏全都记得!

    只要硬件和软件跟的上,重建哈米游公司,开发《原神》不在话下,重启《世界》元宇宙游戏项目,也不是不行。

    只是目前来说,这些都比较困难,哪怕开发的机器和软件能跟得上,玩家的手机也带不动。

    单机游戏,网络游戏,VR游戏,元宇宙......

    大人才不做选择!

    我全都要!

    游戏引擎这块肯定也要开发。

    要实现元宇宙游戏项目,这个终极目标,必须要开发引擎。

    制作《世界》的时候,他就和另外5位计算机科学家,一起研发了哈米游“SixGod”元宇宙游戏引擎。

    六位神级计算机科学家,所以也叫“六神”引擎。

    2010年,虽然也有国外的虚幻和U3D游戏引擎,但版本更新速度太慢,自己也不想花10年时间去等虚幻5。

    而且,身为华夏人,用英文写代码,非常不爽。

    凭什么我们就得用英文写代码?!

    难道中文就不能写?

    你不让我用中文写,那我就开发一款,纯中文游戏引擎!

    图片无损压缩技术,也算是做游戏引擎的一部分,以后都用的上。