第12章 蝴蝶效应

    第12章 蝴蝶效应 (第2/3页)



    苏辰陷入沉思。

    上辈子,孙斌后来成了极光游戏的总经理,打造了几款爆款网游。

    这辈子,他却跳槽去了豌豆荚。

    这难道,就是传说中的蝴蝶效应么......

    看来自己的每一个决定,都可能影响到事情的发展。

    对了。

    也许,我可以加快科技的进步速度。

    自己常年跟各种行业的程序员过交道,技术理论多少都会一点。

    适当的时候,可以稍微提点一下某个通信行业的技术大拿,说不定5G网络就能提前几年出现了。

    手机、电脑硬件也是同理。

    还有,游戏引擎。

    按照上辈子,游戏引擎的发展速度,要到2020年才会有《原神》这款游戏出现。

    我可不想等10年以后,再来开发《原神》,至于《世界》这种元宇宙游戏,那更是遥远了,起码要15到20年。

    游戏引擎,必须要着手开发了。

    苏辰开发“六神”游戏引擎的时候,负责游戏技术模块和全局整合。

    其他五位神级计算机科学家,负责的模块,分别是网络通信、物联网、区块链、感知交互、人工智能。

    “六神”引擎,其实已经超越了,大家所认识的游戏引擎概念。

    现在只有他一个人来开发游戏引擎,充其量只能叫“一神”,但苏辰还是决定,开发的游戏引擎,定名为“六神”。

    没别的原因,习惯了。

    游戏引擎的底层核心技术,都在脑子里,核心代码肯定是自己来写。

    非核心代码,外包出去就行了。

    整个游戏引擎都要自己写的话,不知道要多少年,不是能力不行,是工作量实在是太大了。

    争取在一年内,先开发出1.0版本。

    第一个版本,做好底层框架,技术结构,能满足2D游戏开发就可以了。

    有了游戏引擎,还得有一门配套的编程语言,这门编程语言,必须是中文编写。

    世界上最流行的编程语言,全都是英文,比如:C++、C#、Java、Php......

    因为,将要开发的中文编程语言,以后主要为“六神”游戏引擎使用。

    所以,他打算把这门语言叫做“神语言”。

    他很满意这个名字,够

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