第149章 LCK的止损运营

最新网址:m.kudushu.org
    第149章 LCK的止损运营 (第1/3页)

    中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

    皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪,进一步攫取更大的优势。

    打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

    LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

    哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

    而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

    经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

    轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

    其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

    他们宁愿每次小赚些,也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。

    温水煮青蛙,大抵便是如此。

    是以,想要赢下LCK的队伍,必须针对性地做到两点。

    第一,减少自身的失误。

    第二,给对手制造难以止损的受迫性失误。

    有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

    这话有一定道理,却也略显片面。

    莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

    可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK?

    莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

    开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

    这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

    上限虽高,下限同样偏低。

    前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

    不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

    从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

    只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org