66思量
66思量 (第2/3页)
想了想,“我个人是倾向于接受投资,现在让渡一些利益,为将来买个保险。如果《三国》火了,那不用说,公司一飞冲天,我们损失一些金钱。如果《三国》不温不火,那大家还有从头来过的机会。”
接着转头对着阿男说道,“你的心情,我也能理解,只是每个人的条件不一样,不是所有人都愿意背着巨额债务创业的,阿虎、阿方都成家了,需要稳定的工作。当然,如果大家选择拒绝,我们就一起抗到底。”
阿男说不出话来,他可以对自己严格要求,却不能对其他人提同样要求。
何鹏继续说道,“当乐预测,今年上线的手机网游将超过400款,相比去年翻一翻,平均每天就有一款新游戏上线,超过三成是卡牌游戏,对于我们来说,形势还是比较严峻的。”
其他人大概是第一听到这个消息,个个面色凝重。
卡牌类游戏,简单易上手,对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,又能够出精品、爆品,简单来说就是投入小,产出大。
自然吸引大批厂商进入,竞争日趋白热化。
何鹏:“据不完全统计,截止到昨天,全国手游研发公司超过1500家,到年底可能超过4000家,如果每家出一款游戏,这个数字就很恐怖,明年的竞争会比今年更加残酷,几乎可以断定,如果我们失败了,从市场上是不可能再找到钱了。”
阿伟几人不说话。
虽然他们对游戏火爆也有预料,却从来没想过竞争这么激烈。
一天一款,岂不是要排队一年才能上线?
这岂不是要等猴年马月了?
这个是创业之初从来没想过的问题。
大家对于困难的估计不过是开发遇到难题、没钱了、工作条件太差,从来没想过游戏上线也这么难。
排队一年,那岂不是黄花菜都凉了?
何鹏看众人有点低落,安慰道,“不过,大家也不用太担心,按照我的判断,90%的手游在立项阶段就注定了失败的结果,和我们竞争的不过是剩下的10%,和我们目标客户相同的不
(本章未完,请点击下一页继续阅读)