269、游戏架构

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    269、游戏架构 (第1/3页)

    “关总,这是我们设计的框架”,张大伟把手中材料递给关煌,继续说道:

    “我们整理了古籍中各种妖怪故事,并参考部分民间传说和地方志,将妖怪npc分为妖、精、鬼、怪四部,目前梳理出来了五百多种,差不多够用了……”

    关煌闻言,饶有兴致打断他,“哦,妖、精、鬼、怪,这个挺有意思,你们是怎么划分的?”

    张大伟:“古经记载,人之假造为妖,物之性灵为精,魂不散为鬼,物之异常为怪,妖精鬼怪,各不相同。”

    关煌笑了笑,端起杯子喝了口水:“可以啊,大伟,对妖怪故事这么了解。”

    张大伟“嘿嘿”回答:“关总,这,我不敢居功,妖怪图谱,是我们专门聘请的专家张云先生的总结。”

    “哦?”

    张大伟:“张云先生研究中国鬼怪故事几十年,嗜妖如命,对各种野史笔记、民间奇谈信手拈来,我们聘请他作为《山海经》的文化顾问。”

    关煌:“可以,张先生人在哪?”

    张大伟不好意思:“我们一般都是电话联系的多,他不在海城居住。”

    关煌:“哦,也好,看什么时候合适,我们登门拜访一次。”

    “好的。”

    关煌:“聘请文化顾问,这个方法不错。”

    张大伟:“我主要考虑的是,既然《宠物精灵》谈不下来,我们就完全做一款原汁原味的《中国妖怪》,小日本可以,没道理我们不行,千年文化积淀,素材多的数不过来。”

    关煌大喜,有这个心劲就成功了一半,嘴里说道:“你尽管放手去做,既然是第一款增强现实游戏,质量上必须过关,不能留下遗憾。”

    张大伟:“放心吧关总,我也是这么想的,现在基本框架已经搭起来了,剩下的就是按图索骥。”

    关煌想了想:“按照之前定的,《宠物精灵》走卡通风,我们就走中国风,突出神秘唯美色彩。”

    张大伟

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