第7章:系统,给我加点!

    第7章:系统,给我加点! (第3/3页)

力上限,程舷把它简单理解成游戏内的延迟。

    一款游戏的延迟如果越高,你操作再好,你也打不出连贯的连招。

    而游戏延迟低,任何操作都会行云流水。

    至于操作潜能,则是提升自己对于走位,技能衔接,技能的命中之类的提升。

    判断潜能,对于整体游戏局面的判断,这波团能不能打,对方手上还有什么技能,我能不能反杀,是对于这一块的提升。

    最后的熟练潜能,程舷估摸着是对英雄熟练度的提升。

    就好像LOL一部分绝活哥主播,玩一个特定英雄可以打到王者,但是让他换个不熟悉的英雄,可能打低分段炸鱼局,都能跟鱼打起来。

    想了想,程舷选择了熟练潜能。

    也就是提升英雄熟练度的东西。

    我程舷一生行事,全靠自己的本事。

    “潜能,加点!”

    他现在要提升的方面很多,离开了系统就是个废物小黑铁。

    但饭得一口一口吃,就算现在点了反应,操作或者是判断潜能,对于下一局的提升仍旧不大。

    小黑铁就算提升100%,也撑死就是个小白银。

    但英雄熟练度高了,至少不会太出洋相。

    不求无功,但求无过。

    稳!

    【叮!您已升级熟练潜能,目前熟练潜能等级:英雄学徒,您已掌握全英雄10%熟练度!(相当于正常玩家使用过10场英雄的熟练)下一等级→英雄之威!(注:潜能点持续影响您的所有实力面,以乘积计算。)】

    最后一个备注,让程舷目光不自觉瞪大了一些。

    10%的熟练度提升,看似一般。

    但是如果不是单次加成,而是持续影响,那就恐怖了。

    比如说,把自己现在的实力比作是100。

    那么单次加成10%。

    就是110实力。

    后续经过刻苦修炼又涨了100点实力。

    也就才210.

    但如果是持续影响。

    等于是(100+100)×10%=220

    小学数学题,随便一算就知道这持续影响的效果有多强。

    自己只要私底下练的多,玩一百场就相当于别人玩了110场。

    而且后续熟练潜能提升后,很可能玩100场相当于别人玩200场,300场,甚至上千场。

    到那个时候,呵。

    谁叫李相赫?我将终结他的生命!

    “就是不知道其他潜能是否也以持续影响来计算,如果是的话,那就太猛了。”程舷心道一声。

    这时,门外传来了拍门声。

    “程舷,搞快点,马上开第二局了!”

    “OK,马上!看我给他们打个2-0回来!”程舷提起裤子就往门外冲。

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