第一章 传送到最喜欢的游戏世界,但变成了氪金手游

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    第一章 传送到最喜欢的游戏世界,但变成了氪金手游 (第1/3页)

    如果给你五千游戏币,让你去你最喜欢的游戏里通关才能回来,死了的话现实中你也会死去,你拥有的钱将等比例转化为你的现金,你去吗?

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    分类:游戏,装乎宇宙

    狄云里CLOUD,黄V ,“装乎宇宙”话题的优秀回答者,专业认可:22

    谢邀。人在“天堂”,刚下穿梭机。

    如果我能进入《宇宙大爆炸》的世界,倒贴我五千我都干。

    首先,五千能量币,在《宇宙大爆炸》里可是一组完整的科研生产线。

    等于我不仅穿越到我最喜欢的世界,还白送我一套生产线。

    就算我不走生产流,五千也够我组装一件无敌机甲了。

    想干谁干谁。

    就算不提这白送的五千,光看《宇宙大爆炸》本身的世界观,比起那些氪金游戏,简直不要好太多。

    先别说氪金游戏能不能通关了。

    光数值爆炸骗氪这一点,就足够让人恼火了。

    有的游戏,数值爆炸的单位已经到了京,随便一套小学毕业武器就能打出几百京的伤害。

    有的游戏,看上去你的敌人强得要死,往卡池里一看,杵在那的果然是刚刚吊打你的那位,你氪了几个648把它拿到手,发现他只会boss的一个半技能。

    有的游戏,一整个地区的大王,不管是摸鱼的、逛街的还是自闭的,立马就能在卡池找到,你一旦动心了把它氪下来,下一个大版本立马进仓库吃灰。

    进入这些游戏,就算你手上的五千是氪金道具,你也得估算一下花在哪里保值。

    《宇宙大爆炸》完全没有这种问题。

    物价完全是可以由你操纵的。

    刚开一局游戏5000买一套生产线,但你做完一套任务把物价降下来,你5000还能买两套。

    没有通货膨胀,没有退环境,童叟无欺。

    哦对了,这个游戏还没有死亡之说,就完全不用担心里面说的“死了的话现实中你也会死去”了。

    就算你自己操控的机甲被摧毁了,那被摧毁的也不是你,你作为“星空人族”的集体意识

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